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首页 > 游戏竞技 > 仙剑奇侠传四之天河情缘 > 第1部分

第1部分(第2/4 页)

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东西早以超越了一代,如果说这样的情况下上软会突然死亡,在最得意的时候,告诉

我,谁能接受这一切!!!!!!!

我认识上软的时候还是个什么都不懂的初中生,那个时候,我真的好不懂事,我好后悔当

年仙剑3买的是盗版,我好后悔当年放出“豪言”:“游戏不玩盗版,浪费!”直到过去了五年

,得知我最喜欢的宇竣科技决定放弃单机市场,我呆住了,因为像我这样的不懂事的玩家,游

戏公司受到的伤害太大了。

从此我决定买正版游戏。

至少我们还有仙剑系列,我安慰我自己到,至少我们还有上软。

没想到,很快,上软也离我们而去了,永远的去了。

北软虽然会接手,但是它毕竟不是上软,尤记得在通关的时候,上软团体的流言让我感动

,“我们能放弃仙剑吗?我们不能!”

当时我还没有意识的上软这句话的意思,不过,现在我明白了,可惜明白的太迟了,迟到

甚至上软的最后一程我也不能送送他们,上软的员工们,让我感动了6年的工长君。

工长君,你不是说仙剑4绝对不是你最后一部作品吗?为什么?为什么?为什么才说完的话

到了现在,解释它的是上软的倒闭。

我不要姚的仙剑,我不要北软,我只要工长的,只要上软,只要上软6年带给我们的一点一

滴。

现在的龙珠广场,还剩下什么?空空如也,除了那个我们熟悉的蓝白logo,除了我们的回

忆,回忆一个在无比艰苦条件下崛起的公司——上软!

上软的工作人员说,有总部的高层甚至说,这些橱窗中的周边扔了都可以,于是大家便在

几周前就陆续分了,甚至连空盒也被一一收藏,“毕竟是自己做过的游戏啊”,言语中满是痛

心和无奈。由于彼此间理念的不同,上海软星也许将于不久后退出历史的舞台,后续的仙剑是

仙五还是仙剑ONLINE,他们都将以一个局外人的身份泰然处之。

我不知道,在上软的尸体背后,是不是大宇那数钱数得抽筋的手,在上软后面,仙剑5,

仙剑6,仙剑online,还有多大的意义,最多只是重复姚仙、工仙而已,失去了仙剑的真谛了吧

“若有缘,再相会”“承君此诺,必守一生”

在上软最后的时刻,我想所有仙迷对于这话都会心痛的,缘分在哪里?哪里?谁能告诉我?我

们和上软的缘分来自仙剑,来自我们的感动。

如今,仙剑还在,感动还在,上软却不在了。

写在上软倒闭一周日纪念只际,献给上软的所有工作人员和所有购买正版仙剑4的朋友们,

虽然我们彼此不认识,但我永远视你们为朋友。

附录:

上软的6年荣誉:

软星科技(上海)有限公司大事记

公元2001年7月

软星科技(上海)有限公司成立。

公元2001年7月

开始研发RPG大作——《仙剑奇侠传三》。

公元2002年2月

公司在原福利制度的基础上为员工增加纪念徽章等福利。

公元2002年6月

增加满三年员工有资格获赠御剑江湖纪念檀香扇之福利。

公元2002年7月

研发完成并发行RTS游——《汉朝与罗马》。

公元2002年底

为营造公司的游戏风气并带动同事间的互动,公司开始举办一年一度的“游戏王”比赛。

公元2003年2月

《汉朝与罗马》获得“GAMESTAR游戏之星”之“最佳即时战略游戏”。

公元2003年7月

研发完成并发行RPG游戏——《仙剑奇侠传三》。

公元2003年7月

开始研发《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。

公元2003年7月

开始研发《阿猫阿狗2》。

公元2003年8月

为保障员工休闲娱乐与更充足的休息,上海软星中午休息时间调整为一个半小时。

公元

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