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而不同的天赋也对人物属性成长有不同的加成,比如天赋,附带的效果是每升2级1点敏捷。
鲁德斯继续观察,随即被自己的“英雄塔阳血脉拥有者”的身份给震惊了,再看到自己的拥有的两个史诗级的战技,立马傻眼了,他自己都不知道自己拥有什么塔阳的血脉,而且这个血脉似乎还带给了他两个史诗级别的战技。
沟通了属性面板,鲁德斯终于知道,战技分为七个等级,神赐、史诗、传说、英雄、强者、稀有、普通,史诗是仅此于神赐的超高阶技能,要放在其他游戏里,那起码是要把史诗副本刷几百遍才掉落的珍贵技能。
鲁德斯现在就有史诗级战技,而且还是两个。
鲁德斯对自己的职业栏感到奇怪,不知道为什么会是“??”,还有战技栏中有两个未觉醒的未知技能,也让他摸不着头脑,估计是和自己的“塔阳血脉”的觉醒程度有关,现在才13%。
鲁德斯不知道自己觉醒之后会是什么职业,就先把自由属性点存着好了,反正有需要的时候再加上去。
鲁德斯知道自己的起步点高的吓人,平常的玩家根本不可能有这样的开局,他有了点明悟。
“因为我是一个npc,所以我不受那些玩家的限制,可以拥有很多破坏平衡性的背景和实力,放在其他游戏里,我就是那种‘成长中的npc英雄’模板,哎呀我去,这个惊喜太惊悚了。”
怪不得自己的npc身份有一个的能力,举个例子,像《哈利波特与魔法石》里的小波特,那就是个主角模板的npc,魔法石起码是半神器级别的装备,小波特却能拿起来,似乎还能使用,这就是npc的强悍之处,种种对于玩家的限制,都无法对npc生效。
还有,估计玩家使用游戏里的神物,效果都是经过系统修正的,从而在不破坏平衡性的情况下增强自身,但是鲁德斯没有这个限制,他是本土的人物,所有道具在他身上会起到100%的作用。
npc身份还有一个最神奇的能力,就是能影响世界的局势,天选者作为玩家,无法改变世界的背景,但是npc作为本土人物,却能改变这个世界的走向,就像是正常的异世界一样。而且npc能获得无限量npc的效忠和跟随,而玩家却只能收获寥寥几个跟随者,这是玩家身份的限制。
鲁德斯看向了厄尔,沟通了属性面板,发现自己的属性面板旁边还有一个选项,叫做,其中对他效忠的兽灵,名字都在里面,厄尔的名字赫然在列,
人物:厄尔·影客(宿主跟随者)
身份(npc):风迹部落酋长之子鲁德斯·图灵的追随者(荣耀之誓约束,无法背叛)
人物等级:5级(390/1500)
天赋:,,
职业:暂无
生命:268/268
魔法值::113/113
基础属性:力量18,精神10,智慧7,体质14,敏捷25
未分配属性点:13点。
战技:强力箭:野性系,全力射出的箭矢,等级4(53/1000),远程攻击力增幅7-9,消耗:1点生命、4点魔法。
偷袭箭:暗杀系,偷袭敌人的箭矢,只有在敌人未发现的情况下才能使用,等级2(169/300),远程攻击力增幅15-23,消耗:10点魔法。
一个疑点引起了鲁德斯的注意,如果厄尔是5级猎手,那应该有25点自由属性点才对,怎么会只有13点,鲁德斯通过沟通属性面板,再加上自己的理解,终于是明白为什么了。
原来,在属性面板出现之前,所有人都没办法随意分配自由属性点,有些自由属性点会自动累加到擅长的属性上,而不同的人累加的程度也不同,所以这就造就了许多同等级的人物却有实力差距的原因。
用通俗点的话来说,在属性面板出现前,能吸收多少自有属性点完全是看个人的潜力。
原来这就是潜力的由来。
鲁德斯可以像玩家一样分配所有的自由属性点,也能分配自己追随者的属性点,这代表鲁德斯的追随者们的潜力都是默认最高的。
但是追随者们都不是玩家身份,都是npc,觉醒的天赋是无法自己选择的,只能随缘。
鲁德斯注意到了厄尔的职业栏是而不是“??”,这让鲁德斯猜想自己的职业也许是什么隐藏的职业,英雄血脉的拥有者,听上去就是一股牛逼气息扑面而来。
鲁德斯认真地想了