第11部分(第4/4 页)
但是,真正拥有了“掌门信物”这样惊人宝物的方宇却连笑都笑不出来。
拥有一件掌门信物确实是一件令人很兴奋的事情,尤其是这个掌门信物还是鼎鼎大名的华山派的掌门令牌,可是令方宇感到苦恼的是,拥有了掌门信物之后,去哪儿找华山派的掌门人呢?
系统说过,成为掌门的两个条件,拥有掌门信物是第一个,而另一个就是获得上任掌门的认可。
可是华山派那个掌门人已经死翘翘了!
方宇除了知道华山派的上任掌门人叫独孤鸿外,连他是华山第几代掌门,最擅长的武功绝学是什么都不知道,甚至连他怎么死的都一无所知。
他死了不要紧,可是令方宇很郁闷的是,自己去哪儿找一个可以认可自己的华山派掌门人啊?
一直被“掌门信物”深深吸引的方宇,丝毫忘记了什么才是自己真正去做的任务。
在接到任务之后的他,现在应该做的是,把方大伯托付给他的这个包裹,完整的交给神秘人的好友,住在瞿塘峡猿愁涧的逍遥真人萧常玉,而不是擅自打开包裹,贪图人家的遗物,拿着华山派的掌门令牌,异想天开的想要接掌华山派。
其实,像这样的问题,也不是方宇一个人才有,而是在游戏中普遍有这样的现象存在。
在2o11年以前的网络游戏中,或者说一直到《论剑》出来之前,游戏中普遍按照“接受任务——完成任务——获得奖励”这样的模式来设定游戏任务。
由于在游戏中,由于不同任务获得的奖励往往不同,而对于任务相对复杂,而任务奖励又不丰厚的任务,玩家们往往更愿意选择一些任务过程相对简单,而奖励也比较可观的任务来做。
这样做其实是无可厚非的,就算在现实社会中,很多人都喜欢钻法律的漏洞,而在游戏中合理的利用任务规则,来获得更大的收获,是完全可以理解的。
不劳而获虽然不可能,但是却更令人向往。
在一款款执行着继承于最原始的、没有经过修订的任务规则的游戏中,玩家一次次做着利益比较与舍弃,没有什么对与错,唯一可以衡量的标准就是任务奖励的丰厚程度。
如果任务奖励丰厚,�
本章未完,点击下一页继续。