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第223部分(第1/4 页)

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“神他么的狙击枪,你没看见那个火枪手手里的枪都能拿出来当文物了吗?”

“主播去正面战场呀,那里打得好激烈,密密麻麻全是人!”

对于众多观众来说,这款游戏无疑是极其新颖的。

极光电竞上也没几个人在直播的时候向观众们展示过。

游戏主战场那种上千人厮杀的激烈场景着实震撼了不少玩家,更不要提庞清玩这款游戏先就属于高手行列,每一次搭弓射箭都干净利落,却能够准确的收割掉敌人的性命。

弓箭手射出去的箭支难以控制,一般都会飞行到一定距离后出现下坠,但是庞清很多时候依旧能够射中敌人的头,就说明他已经对这种下坠了然于心了。

这款游戏很重要的就是一个出手时机,这个时机比绝大多数fps游戏还难把控,不仅要懂得抓住时机还得懂得释放哪一个技能才能做到最有效的打击。

就比如观众们发现打一些暂时难以击杀的敌人和武将时,庞清一般会使用毒箭,不仅能够造成一定的伤害才能在三秒内持续按百分比掉血,达到压制敌人血线的目地。

敌方人数较多时,或者敌方有难以瞄准的敌人庞清就会使用多箭齐射,敌方距离较远、威胁较大或是能够收割时可以用蓄力射击尽量确保伤害最大化。。。。。

极光电竞有不少观众都发现了这个直播间在直播新游戏,还有一些人是通过观众的宣传慕名而来想要见识见识万人大战到底有多壮观。

庞清的直播间在短短半个小时内便聚集了10人,这是他之前从未有过的成绩啊!

同样庞清也并没有辜负观众的期待,第一局不仅击杀了7名玩家、两名npc,还对武将造成了46%的伤害。

武将作为每一方的象征,也是一个boss级别的存在。

不仅攻击力恐怖而且血条有5千点血,相当于50名玩家的血量。

更关键的是武将并不像是其他游戏中的boss一样僵硬,《铁蹄》中的武将真没那么好杀。

虽然没有了那些变态技能,可是他的操作恐怕会让游戏大部分玩家感觉自愧不如,操作连贯的不像话,一切都是那么的行云流水能够流畅的使用各种技能进行攻击和躲避。

更要命的就是武将一旦受到攻击,每隔十秒钟就能召回一名npc协助他战斗。

所以庞清能带着几个操作不咋地的远程玩家靠着放风筝把敌方武将耗死已经是一个很不错的壮举了。

因为大多数时候都是几十人甚至上百人一起围殴武将才能想他成功斩杀。

庞清以前一直觉得自己英雄联盟有天赋,以后说不定还能去打职业。

不过自从到了极光电竞见识到了一个又一个大神,他再也不相信自己了。

实际上他并不知道在他的天赋已经在《铁蹄》得到了展现,那些玩动作格斗游戏、fps游戏的顶级高手在这款游戏中还不如他发挥的好。

今天总体来说只是一个意外,直播英雄联盟的时候想尽办法也没人提升人气,没想到无意中玩了一下铁蹄反而让庞清的人气得到了突破。

真应了那句有心栽花花不开,无心插柳柳成荫啊!

如果他以后专注这款游戏,未来肯定会光明的多。

第530章 即将开启的国战

“《绝地求生:大逃杀》两周销量186万份,《铁蹄》首周销量47万份。。。。。”

不应该啊!

叶乐看着这张报表颇感诧异。

《绝地求生:大逃杀》第二周的销量居然突破了一百万份,比首周的销量还要多了20多万份。

安道理来讲游戏前期的宣传实际上就是一个积累人气的重要阶段,所以首周应该才是厚积薄发的一个井喷式销售的时间点,之后的一段时间销量增长的速度会慢慢的下降。

可是现在最真实的销售数据就摆在叶乐眼前,《绝地求生:大逃杀》第二周的确要比第一周高,所以也难怪他会吃惊了。

《铁蹄》首周全球销量仅为47万份,连这周绝地求生大逃杀一半的销量都没达到,多少让叶乐有些无语。

要怪不能怪这款游戏,销量低迷的原因和宣传推广力度较弱脱不了关系。

两款游戏都在同一时期进行宣传,然而《绝地求生:大逃杀》的宣传力度更大,并且还有一众主播力捧。

反观《铁蹄》,不仅宣传后劲不足,而且也没有这么多主播帮忙推广,游戏销量自然是赶不

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