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第236部分(第1/4 页)

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但是他们没美工,没音乐,又想马上开始做点实实在在的有积累的活,怎么办?

只能用别人的资源(廉价游戏引擎),放弃商业利益,先求给玩家带来价值,先求进步,先求自证。

当然,也有明目张胆侵权用在商业项目上的,只不过说的是个别败类罢了。

叶乐对于自己的游戏可以砸钱、砸钱、再砸钱为了宣传游戏根本不把钱当一回事,他们就只能拼命做游戏,去那些网站和论坛上安利自己的游戏还要忍受别人的不屑一顾。

喜欢喷他们的,喜欢挑刺的,喜欢质疑他们的人还有很多,不管是为了梦想也好,还是功名利禄也罢,但是这些人的确是努力过、奋斗过,他们之中绝大多数人都要比社会上的某些人强上太多倍,所以他们值得尊重,值得叶乐帮他们一把。

往死了说,帮他们就是帮自己,叶乐以及他的极光游戏和游戏行业就是一荣俱荣,一损俱损的关系,多给独立游戏人一丝希望就是为游戏行业的未来搭起一块向上的基石,有了新血液、新气象游戏行业才能走得更远,走得更高!

第550章 首富?

极光游戏关于改变sgp环境的消息传播速度几乎在一天之类就登上了其他国家的网站,对于普通玩家来说暂时还难以感觉到这条消息能为他们带来什么样的实质性改变,但海外的开发者也能够看到未来的sgp会给他们带来什么样的益处。

以欧美地区为主外国人异常喜欢把心思投入到单机游戏的制作中。

这个情况在几年前并不明显,直到《饥荒》、《刺客信条》、《绝地求生:大逃杀》、《小小创世神》等游戏在sgp上取得惊人的销量后,深深的刺激到了这些单机游戏开发商。

大公司或许对sgp大改版这件事并不感冒,可独立游戏人和独立游戏团队则是重新燃起了对未来的希望。

他们为什么会做独立游戏,现在又在做什么?他们认为独立游戏是什么?他们觉得游戏是艺术么?他们是如何看待独立游戏的现状与未来的。

今年的华夏游戏开发者大会上,有一个上台演讲的独立游戏人就给叶乐留下了尤为深刻的印象。

这人在大学毕业之后就去了千度,为《炸弹大师》画了所有头像,从原画做到经理、美术总监。

可是他却在未来一片大好之际辞职了,他说:“现在市场成熟了,我需要一份自由,就出来做事。我希望做一款不是工工整整的,有特点的,不被干涉的游戏。一款街机、热血、让人停不下来的游戏。”

他之前的工作差吗?不差,他好歹也是在国内最大几个游戏公司之一担任美术总监,美术部的一把手,名副其实的高层。

还真别说,极光游戏也有这样的人。

先前,酷游工作室群的副总裁也莫名其妙的辞职去做独立制作人,辞职的原因大致就是酷游工作室群只要负责商业化的游戏开发,以网络游戏为主。

但是这人的志向不在此,他更希望能够参与到单机游戏制作中,回归原始去探索真正的游戏性,而不是呆在酷游工作室群看着一款又一款的网络游戏像流水线一样被“生产”出来。

不过前段时间极光游戏再次建立了一个新的游戏工作室群南极光工作室群,未来将接手单机游戏制作,工作室群下设12个游戏工作室,每个工作室人员配额为3050人,以a1、a2、a3、b1。。。。。d3命名。

南极光工作室群成立让叶乐他们想到了去把之前那位辞职的副总裁说服回来,毕竟这个人有酷游工作室群积累下的管理经验,并且能力极强,再适合不过这个职位了。

本着防止人才流失连哄带骗也要把人叫回来的心理,程南费了不少口舌才终于把这人重新请回了公司担任新游戏工作室群的总裁。

之前问什么不做,偏偏现在搞一个劳什子南极光工作室群?

并不是不做,而是极光游戏之前一直没有实现量产化,发布的游戏也主要是单机大作,其次才是《饥荒》那一类的游戏,而且数量少的可怜。

极光游戏从某种意义上来说很大程度上顺应了华夏游戏市场,这里不仅是极光游戏的根,还是有着全世界最多的人口、数量最多的玩家、价值最大的游戏市场的国度,每一个大型游戏公司都不能避免窥视这块“必争之地”。

某种意义上来说现在的华夏盛产网络游戏,也正是因为这里是网络游戏的天堂,只有单机大作或者精品单机游戏才能在这里生存下去,其他的想都不要想!

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