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第4部分(第3/4 页)

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玩家的措施;装备和金钱被盗,在很大程度上是游戏本身具有缺陷没有完善的保护和恢复体系;玩家之间的不信任,是因为游戏并没有给玩家与玩家之间创造应该有的玩家关系链——虽然这样说是有点偏激,但是玩家是花钱花精力的。厂家是赚人气赚钱的,提高服务创建良好的游戏内虚拟环境不是应该做的么?

编后语:一共罗列了七条个人认为游戏厂商应该反省的地方。当然并不是为了写成《七宗罪》那么夸张和不可饶恕。毕竟对于中国整个游戏环境来说我们都是处在一个懵懂展阶段,在这个时期玩家会犯错,游戏单位也自然会犯错。写此文的目的并不是要抨击谁,针对谁而是希望我们整个游戏社会能很好的展下去。能有长足的进步,毕竟都过了那么多年我们还是能听到有人管游戏叫“电子海洛因”——如果多年以后社会还这样评论游戏界,作为一个游戏从业人,你不难受么?

………【游戏编年史】………

pLaysTaTIon十载光辉(转自ps国度)

罗马并不是一天就建成,而pLaysTaTIon也决非诞生时就注定了成功,正因为与所有的玩家拥有共同的梦想—‘所有的游戏都在这里集结‘,才能够获得全面支持和信赖。

十年,游戏产业兴盛达的十年,谨制此编年史以记载ps家族的无限风光

1994年:

2月12日午后,索尼音乐旗下sce社对外表其次世代32位cd…Rom游戏主机计划,表明了索尼与任天堂过去的紧密合作关系已经完全破弃,新主机暂时定名为ps…x。选择在这个时机表ps…x,主要原因也是为有效牵制老对手松下公司即将在3月20日售的3do主机。

5月10日,sceI举行大型媒体记者表会,会场上公开的ps…x性能展示cgdemo的精美画面引起了全场轰动,《日本经济新闻》等争相报道表会盛况,公众对ps…x的期待度直线上升。同月17日,scea(snetbsp;6月2日,东京次世代国际玩具展在千叶幕张开幕,这是nenet和索尼pLaysTaTIon这三款预定年末售的高性能次世代主机次同场展示,namco人气街机大作《山脊赛车》(《RIdgeRaceR》)将与ps…x主机同时售的计划表后立即引起广泛注目。15日,著名的LsI社宣布与索尼共同开ps…x用netbsp;10月4日,东京晴海举办了国际电子产品展,展会中特设的的次世代游戏主机展示场引起了多方瞩目,索尼的ps…x得到了最积极的评价。

11月3日,ps…x正式定名为pLaysTaTIon并确定于年末12月3日堂堂售,硬件价格为39800日元,同时售软件有《山脊赛车》和《a列车IV》等8款。索尼开始在全日本各大电视台滚动播放pLaysTaTIon的广告,由sceI广报负责人佐伯雅司亲自创意的‘1…2…3,所有的游戏都在这里集结!‘醒目广告宣传词很快深入人心。

虽然世嘉的segasaTuRn在11月22日抢先售,但ps的并没有因此受到多大影响。12月3日,日本秋叶原等地方都出现了数百人的排队行列,批出货的10万台ps主机在中午前销售一空。截止月底,ps主机的出货量达到了30万台,与世嘉的segasaTuRn旗鼓相当。值得一提的是,namco街机移植大作《山脊赛车》为ps主机的顺调做出了不可磨灭的贡献,当时达到了一机一款的普及程度,该软件的最终累计销量突破了65万份,也是32位元主机款突破50万大关的畅销作品。

年度大势简评:

能够后而与业界巨头世嘉初战打成平手无疑是索尼的极大成功。pLaysTaTIon受到追捧的主要原因应该归功于商品定位的正确,当时正逢提唱多媒体数码产品的绝顶期,无论松下3do还是世嘉ss都大力鼓吹自社产品的机能扩张性,而索尼则反其道而行之,‘1…2…3,所有的游戏在这里集结!‘这个代表性的广告宣传词无疑向广大消费者和第三方软件开商明确昭示了产品定位。8款游戏在日本TV游戏业界也是历代未闻,足以证明索尼的前期准备工作相当充分,进一步提升了玩家的消费安全感。

pLaysTaTIon硬件设计的前卫性更是成功关键,主打作品《山脊赛车》的矢量贴图水准比之街机版有过之而无不及,与其他竞争对手迅确立了性能优势。

1995年:

1月2日,TakaRa开的ps主机原创3d格斗大作

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