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第10部分(第1/4 页)

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大本营(citadel)

城镇等级需求:9|建设前提:要塞|资源需求:500055

城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。

地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:2

城堡(castle)

城镇等级需求:12|建设前提:大本营|资源需求:50001010

城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。

地图脚本编号:1地图脚本名:town_building_fort等级:3

市场(marketplace)

|资源需求:5005

建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。并允许以购买价格的一半出售宝物(英雄宝物界面,选中宝物后点装备区右下的出售按钮,或者市场交易界面的左侧第三个标签)。

地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:1

资源仓库(resourcesilo)

建设前提:市场|资源需求:50005

每天1水银。

地图脚本编号:2地图脚本名:town_buildiplace等级:2

船坞(shipyard)

城镇等级需求:12|资源需求:200020

需要在城镇周围有水域才能建造,允许你购买船只。

地图脚本编号:3地图脚本名:town_building_shipyard

酒馆(tave)

|资源需求:5005

允许你招募英雄,每天2名,价格为'2000500x你现有的英雄数量'金币;驻守英雄士气1。拥有盗贼公会,会根据拥有酒馆数量的不同查看到相应程度的敌方信息。可以以100金币/次的价格查看一些全局酒馆谣言和地图自定义谣言。

地图脚本编号:4地图脚本名:town_building_t**e

铁匠铺(blacksmith)

|资源需求:10005

允许购买战争机器,本族铁匠铺主要提供医疗帐篷,购买其他战争机器需要花费三倍价钱。

地图脚本编号:5地图脚本名:town_building_black**ith

一级魔法行会(magicguildlevel1)

城镇等级需求:3|资源需求:200055

允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。

地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:1

二级魔法行会(magicguildlevel2)

城镇等级需求:3|建设前提:一级魔法行会|资源需求:1000551111

允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。

地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:2

三级魔法行会(magicguildlevel3)

城镇等级需求:3|建设前提:二级魔法行会|资源需求:1000552222

允许英雄学习魔法,拥有3个三级魔法。其中黑暗和召唤各一个,另外一个为破坏或者光明。

地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:3

四级魔法行会(magicguildlevel4)

城镇等级需求:3|建设前提:三级魔法行会|资源需求:1000553333

允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。其中黑暗和召唤各一个。

地图脚本编号:6地图脚本名:town_building_magic_guild等级:4

五级魔法行会(magicguildlevel5)

城镇等级需求:3|建设前提:四级魔法行会|资源需求:1000555555

允许英雄学习魔法,拥有2个五级魔法。其中黑暗和召唤

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