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第19部分(第1/4 页)

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,第二关卡的遗迹旧址又是极其容易走散的地方,还没等林楚西跟上,那人已经率先进入了下一关。

被抛弃,被落单;无奈、难过、茫然已经无法形容林楚西这个时候的心情。而这个时候林楚西才多少有点明白白袍的所作所为了。白袍以前也一定是被伙伴抛弃过吧,感受过这种想哭却又无从落泪的心情。所以碰到新手总是会下意识地想要帮他们。

林楚西在心里叹了口气,进入了下一关。于是他遇到了另外一位红袍旅人。对方显然也不是特别厉害的玩家,林楚西更是菜鸟。好在他们之中没有人认为对方是拖后腿的家伙而产生抛弃对方的想法,即使磕磕碰碰,耗时长,好歹一起走过了遗迹和地下水世界。走到第四关时林楚西才知道,原来如果两人相互碰撞的话可以抵消掉一部分冰冻之力将被风雪冻住的围巾内的符文力量重新释放,也可以将身上的能量传递给对方。也只有这样互相帮助,一路消除寒冷的冰冻之力才有机会穿越过巨龙占领的黑暗川原,进入更为接近圣山的地方。

进入第五关,这是最后一个关卡,只要翻越雪山,就能到达尽头,走上圣山。想过曾经遭遇的艰难种种,这最后临门一脚怎么也不想失败。

呼啸的风,失去符文力量的旅人们,越来越艰难行走在厚厚积雪上。他们遥望圣山,是憧憬,是仰望。

只可惜,他们最后还是敌不过自然造化之力,最后身殒雪山,遥望仿佛近在咫尺的圣山倒在雪地之上。

明明只有最后一步了。

游戏屏幕的画面开始变得灰暗,冰冷。死亡的旅人们的尸体变得僵硬。从他们体内浮起两道灵魂。有绚烂如流星的光自此从圣山中往远方坠落。这个时候画面在一阵白光中开始回暖,漂浮的死后灵魂被接引进圣山里,进入轮回,重新开始旅人朝圣的道路。

到此,游戏终于通关。除开那些美到极致的画面、流畅真实的人物动作以及出神入化的背景音乐和音效。最有禅意的还要数这个journey故事本身,以及玩家在过程中体会到的各种酸甜苦辣,离别合欢。

林楚西退出游戏,坐沙发上发了许久的呆。他又去倒了一杯水喝,回来也没有立刻拿起剧本来看。

这游戏好玩是好玩,意境是有意境,但是却是太过于有意境,想要表达的东西也分外意识流了。最重要的是,这个游戏的设定是没有语言的,这也是其一大尤为亮眼的特色。而电影如果没有演员的台词交流的话,可看性一定会大打折扣,现在已经不是当年的默片时代,观众看着演员夸张的表情就能一路在屏幕前坐上一两个小时的时候了。

当然既然是范哲希克斯指导这个片子,想必不会就这么让电影成片沦为枯燥默片。但这也只是其中一个难点,更重要的是画面。

风之旅人以超绝级别的画面扬名,想要重现这种画面在电影里,融合演员,特效技术要求又何止用高这个字来形容。

最后除了电影改编的难度,就要回到演员本身了。没有语言来表达喜怒哀乐,演技挑战瞬间拔高了好几个级别。原先能用台词来表达的情绪全部必须转化为眼神,表情和肢体动作。更何况从游戏想要渲染的旅人性格来说,他们绝对不会有什么大喜大悲的夸张情绪起伏。一切细微的心理转变都是需要细细揣摩的。

又因为电影人物非常少,要是主角演砸,那就整个电影都砸了!

林楚西扪心自问,到底有没有能力接下这个角色。

风之旅人是一个好游戏,无论是不是范哲希克斯这样的大导演来改编还是其他谁,林楚西都是非常希望参演的。但他不愿意因为自己而让原本可以成为神作的电影落入平俗。

林楚西纠结啊。这是个绝无仅有的好机会!大制作,大导演,绝佳原作,资金充足,超强团队。自己要是能把男主角拿到手,等铺天盖地的电影宣传完,绝对全世界都能记住自己这张脸和名字了。于他自己本心而言,是真心实意喜欢这个游戏,想要参与制作,把自己在游戏里体会到的诸多情感一股脑发泄出来。转念又担心自己这个冒牌金刚钻干不了这个瓷器活,把瓷器给搞破,那可真成罪人了。

林楚西思来想去,觉得自己也想得太美了,说不定范哲希克斯只不过是觉得他还有点潜力,心血来潮想提拔提拔一下后辈,还不是一口咬定非他不可呢。他自己倒先飘飘然地想着成为了男主角把电影演个稀巴烂了。

肯定还会有其他男演员的!

这么一想,林楚西顿时一身轻松,乐着去看剧本了。

他这脑回路要是真

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