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当调皮也不会被老师痛责。但我却变得乖巧,对师长的教诲言听计从。和别人谈起电游室,我可以拍着胸膛说:那,是什么地方?
我想如果就这么一直乖下去,整个人生都会发生变化。
可是一切到那时候为止。
一个游戏的横空出现,将我打回了原形。是什么游戏呢,我想很多读者已经猜到了……
那就是游戏史上的里程碑,划时代的《街头霸王》。
不知从什么时候开始,班上的男生只议论街霸,不懂街霸的都被他们嗤之以鼻。无法加入议论圈的我,被视为乡巴佬,好象低他们一等似的。
我的心不禁痒痒起来,又气又恨:什么东东嘛,都不知道我是登过天的人物,你们的水平能比我高?
可是他们不讨论《名将》,不讨论《三国》,不讨论《街霸》以外的所有游戏。
怒啊,我终于决定去见识一下这个传说中的游戏了。于是在一个放学后的下午,我跟着同学走进了久违的电游室。
一进房间,就看见N个人围成一堆,毫无疑问那就是《街霸》的所在了。我便也凑了上去。
对这个游戏,我的第一感觉是:这通关也太容易了吧,一共只要打11个人……
第二感觉是:哦,好象也不那么容易……虽然只打11个人,不过个个都是BOSS级别。
第三感觉是:这游戏怎么这么难呢,我怎么这么容易挂呢……
第四感觉是:靠,这是人玩的游戏吗?难道我以前的路都白走了?
此时的我,已经自诩电游高手,除了飞机游戏略差一点,除了俄罗斯方块这种没有尽头的BT游戏,其余各种常见游戏几乎都能通关,可是——这个新出现的《街霸》,严重打击了我的自信。
难道说……我和以前一样,还是一菜鸟?
进一步对这个游戏加深了解,更是惊疑不定:发波?升龙拳?这是些什么招数?
很明显,这和二键打天下的快打有着天壤之别。这里操纵杆是用来后前蹲跳的,不能向上或向下走,对手永远和你在同一个平面上,你不大可能采用游击战术;这里的按键最多可达到六个,拳和脚都分轻中重三段,重的强,轻的快,你必须熟悉他们的性能……更重要的是,这些招数是必须摇出来的。
对,摇招。
这恐怕是快打向街霸过渡的最大挑战。
然而此时,我还没有料到,这个挑战,我竟花了三年时间也未能克服。
时代变了,真的。当我用尽心力才爬到一个时代的顶层时,忽然发现自己正位于新时代的最底层。
面对这么强的一个游戏,我能做的只是在旁边看别人玩,一切又好象回到了从前的从前。
偶尔我丢币,企图一试拳脚,等着我的只有两个下场。
一是到某一关(通常是爬网子的那只猴子)时,不敌电脑,大败而退。
二是某高人施施然而来,在我身边一坐,潇洒地掏出一币,塞入机器——对决啊!
这就是传说中的噩梦吗?
我总在心里呐喊:没必要吧,你爷爷明显是个菜鸟,劳得动孙子的大驾吗?
然而他通常不理会我的神色,两局直落后,点一根烟,心旷神怡地开始边玩边抽。
过了一会儿,如果我还干坐在旁边没有走,他就会转过头来,露出一丝甜蜜的微笑,优雅地吐个烟圈,又返身继续发波。
如此几番后,我服气了。我总算明白自己只配当观众。
这已经形成了恶性循环:因为水平烂,所以打不过别人;因为打不过别人,所以没得玩;因为没得玩,所以水平烂……
反过来,高手们就是良性循环中。
菜鸟就是菜鸟,一辈子没得翻身。
此中更有“时代变迁”的真义:由蹂躏电脑的时代,进入了人脑对决的时代。
开始大家都喜欢选春丽。中国人嘛,自然要有点爱国精神。中国MM多可爱啊,拳脚也不弱……
可惜很快就有人发现了,隆和肯是两大变态啊,那个升龙拳,竟是完全无敌的!
中国MM被残忍地抛弃了,选肯和隆的人一天比一天多。
又有无数事实证明,俄罗斯的那位仁兄和日本相扑,因为笨重不宜选之。
印度阿三和巴西兽王形象有问题,偏好者也多不起来。
还剩一个人,俗称超级痞人古列是也。不过这时候选古列的人还不是特别多,因为他的好
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