第47章 全动画与有限动画(第2/2 页)
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是连续三帧画面一样,通常来说,全动画都是一拍一,而我们电视与网络上播放的动画大多都是一拍三一拍二为主的。”
“一拍三,唔,那岂不是每秒只有8帧?看起来不会觉得很卡顿吗?”
李若璇想到了自己大学时候玩游戏的场景,8帧的游戏画面已经可以被称为幻灯片了,但她看动画的时候却没有这种感觉。
“也不能这么说,如果用一拍一的手法,那么一个动作会很快掠过,难以给观众留下印象,但一拍三的话,同一个画面就会有相当长的时间,如果结合一拍二一拍一,就会出现动作节奏的变化。”
徐睿洗好一个碗,将其倒置放到一旁晒干。
“举例而言,就类似电影的慢动作与正常镜头的组合,比如描写一个人挥拳,就可以在挥拳的过程以慢动作来刻画细节,在接触到物体的瞬间采取正常镜头来表现力度与速度,这就是动画的节奏感。”
“这么一说的话,好像真的哎。”
李若璇稍稍回忆了一下最近看的动画中的战斗场景,似乎的确有类似的运用。
“用业界的话来说,一拍三这样的手法能够强调原画的作用,给人呈现出具有压迫感的画面而不是一拍一那样软绵绵,毫无重点的动画。”
徐睿洗完了所有的碗,拧干海绵块,放到一旁,用洗手液洗了个手。
“当然,说是这么说,一拍三最早也不过是为了节约制作经费而不得已为之的手段,毕竟节约了原画就节约了钱,能够更大批量产出动画,发展到现在,也逐渐成为了主流。”
他自嘲般笑了笑,接着说道。
“CG动画由于制作方式的缘故,绝大部分都是全动画,你看的《汽车大作战》这些电影,也大多是一拍一的全动画,整体动作上会呈现出一种绵软无力的感觉,CG和作画的分歧就在这里。”
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