会员书架
首页 > 都市言情 > 二次元缔造者 > 第198章 电影化叙事

第198章 电影化叙事(第2/2 页)

目录
最新都市言情小说: 万丈金身吟诗作赋,你敢信?神豪系统让我成了舔狗开局继承一家机械电器修理厂正经大亨,谁从娱乐圈出道开始重回17岁,从自律开始三天一个方面军,神明吓哭了!重案追凶:我在法医室守夜疯了吧,这个人形凶兽是警员?陈奕迅与鱼美丽的冒险传奇故事年轻三十岁,处处碰壁买凶难得圆满反派:穿书不白穿,女主不白贴带一帮靓妞去修仙前任的自我攻略听说你暗恋我完美陷落晚风吹人醒不凡的逆袭之路柳条胡同之飞哥归来

,接着被带到车上的剧情完全没有战斗的要素,玩家操控的小女孩也没有什么可以做的,只有到处看看而已。

但后来,在仔细体味到徐睿所说的电影化的游戏概念之后,王森又突然觉得,这个看起来没什么用的设计却强化了玩家的代入感。

试想一下,一个第一次玩游戏的玩家,操控着手无缚鸡之力的小女孩,在迷茫中遭遇变故,整个末世降临的气氛一下子就烘托出来了,尤其是在汽车后座,向外面张望的时候,如果是固定镜头,那么就像看表演一样,可玩家能够自己操控,并且汽车遭遇到的袭击也会体现在镜头的移动上,这就很有代入感了。

王森之前经手的RPG是很传统的类型,这类游戏有一个特点,就是演出与游戏是割裂的,简单来说,就是演出剧情的时候会播片或者脚本控制的动画,而游戏就是完全的游戏,除去一些对话之外,不会有额外的演出。

这个的好处就是制作组能够控制游戏的进程,并且节约大量资源,甚至还能投机取巧,最典型的就是黑箱子模式,许多RPG游戏的室内场景其实根本就不是室内,而是一个周围都是黑乎乎一片的,只有三个面的开放场景,在固定的脚本演出中,这种场景既节约美术资源,又降低程序负担。

但如果放任玩家在这之中,在剧情演出之中活动,就会出现很多令人啼笑皆非的BUG。

还有一种播片演出的缺点就是固定,制作组很多时候不会对于一些战斗的结果不同而设计两套演出动画,比如一些必败战,但玩家有可能通过各种手段打赢,或者由于难度和等级等原因而将相当困难的战斗碾压,这样击败boss之后,结果跳出来的演出竟然是玩家艰难取胜或者大败,演出与游戏之间的割裂感便难以抹消。

而现在,徐睿的想法,则是将演出与操作之间的分界线模糊到几乎感受不到,这样,玩家的代入感会极高,自己的任何举动带来的影响都是有反馈的,整个游戏体验不会存在割裂感,正像一部电影。

这就是电影化的游戏叙事!

本章未完,点击下一页继续。

目录
和猫猫装情侣后翻车了医品荣华
返回顶部