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第二种,则是反过来,仍以古代为背景,但把主角换成现代人。主角可以穿越时空回到过去,或者转世重生成为古代人,或者移魂附体到古人身上,而在之后的故事里,不时体现一下主角的现代人思想,再结合当时的武功世界,这样的书也是比较受欢迎的,尽管它描述的还是同样的武侠世界,体现的仍是同样的侠义精神。
示例:《楚氏春秋》。该书描写的是一个类似于中国古代的架空武侠世界,而书中的主角,是一个现代人穿越而去。书中,主角用现代人的思维模式,帮助他在各方面占尽优势,同时作品也大受读者的好评。
第三种,是结合网络游戏,把武林搬到游戏中,给武功硬加上等级设定。这样,基本上还是武侠小说,但给它披上网络游戏的外衣,文中也不时显示一些游戏的特点,并且偶尔与游戏外的现实世界结合。这样的书,目前读者的反馈也是不错的。
示例:《高手寂寞》。如果脱去了网游的外衣,该书可以说就是一部武侠,然而,加上这么一层伪装,作品立刻留住了读者,并得到了将作品精华展示出来的机会,若非如此,本书前景难料。
以上三种模式,本质其实是一样的,读者需要离奇的故事,但这样的故事,最好发生在他们熟悉的世界中,发生在他们熟悉的人物中,最好是在和他们各方面类似的主角身上体现。这样,才能最大程度地引起共鸣。
事实上,上述的三个例子,作品都已经不再归于武侠类型,而是分属都市、历史、游戏大类。从这三部大热的作品,我们可以看到,读者真正记住的,是作品本身,而不是他们的类别,倘若秉承娱乐的精神,从读者的角度出发,以商业化的模式来写作,那么,其实作品的类型并不是特别重要。如上所述,如果把传统的武侠模式稍微变化一下,比如仅仅更换一个背景,作品就能立刻从仆街转为大红,尽管它内在的还是这么些故事。
以上所说,主要是针对功力还不够深的新作者。如果能够真正把握住读者的心理,就算是写传统的武侠小说,照样也能取得非常不错的成绩,但笔力不是太强,把握读者心理不是太好的话,去写传统武侠显然是吃力不讨好的行为。如果一定要碰这个类型的话,必须按照上文所说,对其改头换面,进行全新的包装,这样,才有大红的可能。
4仙侠类
仙侠类作品又可分为两大类,一是古典仙侠,二是现代修真。其中,古典仙侠可以看作是传统武侠的升级版,大体上,上面对武侠的评述,放在这里也同样合适,它和传统武侠一样,也属于没有跟上时代、不被主流读者喜爱的类型,只不过,它的情况比武侠稍好,毕竟加了些飞来飞去的东西,吸引力略有提升,当然,总体上,这仍是一个难热的类型,比武侠好不到哪儿去。
不过,这里要特别提一点,虽然传统武侠和古典仙侠是两大仆街类别,但如果这两者结合一下,来个弱弱联合,倒不是变得更弱,而是大有潜力可挖,当然,这要看怎么结合,怎么去写。大致来说,有两种截然相反的模式。
第一种,是让修仙者进入习武者的世界,高层次的主角去低层次的世界发展。
这种模式,是让主角拥有比别人更高的能力层次、更高的见识、或者更强的法宝,就是明摆着的以大欺小,以强凌弱。相对来说,这种模式更容易构思,也更容易上手,尤其是作品初期,很容易带动读者,使人气迅速走高。不过,这种模式的缺点是作品很容易失控,有可能一开始就完全破坏了平衡,在爽过一阵后,很快就没东西可写了,要解决这个问题,主要有两种比较简单的途径。
一是限制主角的能力。比如设定他被打落凡间,法力尽失,他只是一个有着极大潜力、同时又十分特殊的武林中人。
二是写成无敌文,主角摆明了就是天下无敌的,作品也摆明了就是不重视平衡性的轻松休闲文,结合扮猪吃老虎、招收小弟等传统YY手法,这样的书还是比较受欢迎的。
示例:《仙道求索之红尘艳遇》。该书的主线虽然是仙道的求索之路,但显然,那是在红尘中进行的,主角是个没落的修仙门派弟子,他学的是修仙之术,虽然尚属低级,但在普通的武侠世界中行走,却是无往而不利。读这部小说时,有个明显的感觉,它就是整一个本该仆街的武侠小说,然而,就是略加了一点仙侠元素,让主角与仙人沾上点边,故事立刻就不同了,立刻转为一部红书。
第二种模式