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对于他们这种不擅长来回奔袭的队伍来说更是如此。
“老子终于升到61级了;赶紧恭喜!”躁郁症的声音打破了遗址走廊里的宁静,这已经是他们在这里连续刷怪的第四天了,几乎一天一级的高效率是在全员全力输出每天练够12个小时以上达到的。不过看起来今天等级最高的悲苦衰败是没可能到达62级了:他所需的升级经验还有长长的60%多,而今天的游戏时间已经用过了将近6个小时。
“恭喜元子锅、累啊;小强、你怎么样啊?”艺术我不懂趁着林子去拉远一点房间的怪物时问正在喘气的骑士:想要继续保持队伍的效率就只有不断的提高练级的强度,现在环形房间的怪物已经不够他们用的了,这除了得益于对这里怪物更深的了解、也得益于装备的更新:现在除了猪脸的岁月、另外还有4个人也拿着B1级的长枪在扫荡了,装可爱因为力量属性的优势不幸成为了新一个壮丁,而在市场通过关系和观察力买来这些长枪的悲苦衰败根本不担心用过了之后这些武器如何处理;一是因为三转后更多战士开始选择了组团练级这个方式、毕竟很少有人能有足够的幸运一路做着散布在广袤地图上各个角落里的无尽任务赚经验升级、长枪这些能让所有人都群攻一把的武器地位越发提升、二是悲苦衰败在市场里的良好信誉:现在他已经和在以前的游戏一样成了经常有陌生人请求密谈的知名供货方;用红路放逐者自己的话来说就是:“只有我找不到的货、没有烂在我手里的货物。”林子给大家换B首饰这件事没有得到系统的认同、大家依旧戴着参差不齐的各级首饰、遗址怪物并没有太多考验魔法防御的技能、不过黑雪的飞速进步让他们每个人都有了增加麻痹和惊慌效果抗性的耳环和披巾。各种加护属性的首饰和内衬一定会随着玩家等级的增高、陆续出现,到了那时、PK时的变化就会越来越多。
“累。”悲苦衰败简单扼要的回答了兽人荒原暴君的问题,他的确累了,本来想同样拿长枪输出的骑士在试验了之后选择了继续用盾牌挡在队伍最前面、他的输出对于队伍的帮助根本无法和他无法有效吸引怪物仇恨造成的损失相提并论;好在有了破灭血怒之舞的队伍在使用这种群攻的方式时、安全系数和持续作战能力有了很大提高……如果你对一个怪物造成了300的伤害并同时回复了自己15点生命值,那么同时打7。8个怪物就可以在每次挥动武器后给自己回复100以上的生命、虽然怪物每次攻击造成的伤害都会比这个高,但不无小补的技能效果还是让大家都很满意。两个兽人抡枪的速度和造成的伤害远高出一般职业……斗士职业们可以同时攻击10个以上的目标、这个优势是由斗士职业特有的几个被动技能决定的,在这里YY是没有用的,他们想做的就是把队伍的效率最大化。
“嗯嗯,都辛苦噢,”黑雪也慢慢习惯了拿着不趁手的长枪作为主火力点之一为队伍出力这个新定位,她也在趁着短暂休息时整理头发,“对了悲苦、”现在她每次指名道姓的召唤都会让骑士的头大如斗:“我们的装备算好了吗?”
“算,”暗中松了口气的悲苦衰败很快就回答了刀刃舞者的问题:“我们的主战武器都是B2级或者B1级别的了,尤其是双剑双刀、弓类武器都是非常红的、现在还只有少数人才有,大部分人还在慢慢攒钱攒材料。”除了第一天遭遇区域BOSS杀的昏天黑地的、之后每天不论练得多么累,悲苦衰败都坚持提前一个小时……也就是游戏里4小时时间回城去看市场、因为宅在一个角落里练级虽然很省事、但是自己也会逐渐与整个大陆脱节……闭门造车是不可能出现真正的高手的,可能当你还在为自己打到了一个B2装备沾沾自喜、回来后才发现大家的等级和装备、已经在同样的努力和勤奋下直奔A级。塞隆大陆里有无数的练级点和无数大大小小的任务,你只可能是最领先的梯队成员之一、不可能成为一骑绝尘的领跑者:大家都在奋斗、这是一个为所有玩家开放的巨型网络游戏、并不是你自己在玩单机版龙与地下城。
“各位、对不起、我要下了,有事得出门,”装可爱突然出声、这件事倒是让大家很惊讶:现在已经是现实时间接近午夜的时候了’每个人都在回家之后就尽快上了线、这个队伍的输出效率少了任何一个人都会受到影响、装可爱的突然事件明显让大家反应不过来。
“可爱、没事吧?现在很晚了,你出门方便吗?要不要和你一起去?”弓杀很快就代替在场的男人们问了个问题:“不用的,我去接我朋友、估计是喝醉了、离我住的地方很近的。你们继续啊,我回来安顿好、能上来就马上上来找你
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