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最低的黑暗精灵骑士,会被诸多盟主和高手、一致推举为首席开怪骑士:在BOSS级怪物定期自我解除仇恨状态之后(这个自我解除可能是因为释放一次风怒冰寒、可能是因为释放一次剧毒之云这样的范围性法术附带的弹开效果导致、也可能纯粹是因为使用锁定解除的技能产生了效果),其他几个级别不比悲苦衰败低的白精灵风怒骑士和人类圣骑士,都无法用负面状态和骑士精神有效吸引怪物的攻击目标。~~首发!!唯有悲苦衰败是那个能让世界BOSS回心转意的存在。
但即使是有悲苦衰败、还是会有些意外不可避免的发生;幸亏骑士们都有那种类似深渊降临的无赖讨打技能,否则真不知道场面会消亡成什么样。这就是真正的推王,你一个人是不可能完成的,无论从各种方面来说,一个玩家都力有不逮、只有集体行动、才能让弱势族群变的强大。
事实证明,再强大的实力也经不起群策群力的设计和针对,场内大家在进退之间逐渐更加默契和自信、远离核心战场的人马座和堕落之子以及一夜七次郎他们,一直了良好的履行弓团该做的任务。深渊猎杀者海瑟?蛇行女士已经随着塞隆大陆的千年历史横行许久、始终被觊觎、从未被得手;不过看起来这一次、她要被打破不死金身了。
在游戏时间3个多小时之后、深渊猎杀者海瑟?蛇行女士、这个塞隆大陆上的55级世界BOSS、终于在一声惊天地泣鬼神的尖叫之后、倒在了背叛者封印冰冷的石制台阶上!震天的欢呼和巨大的笑声响彻这个亡魂聚集的地方,玩家们第一次面对着强大的对手时,向整个大陆证明了自己的实力!
从此以后、奥丁王城、各大城镇和其他贵族属地里、会有一些外来的冒险者的名字开始被提起、一些他们组成的势力被重视和拉拢、一些新的机会和挑战将通过各种或明或暗的途径、出现在所有玩家的面前。对于塞隆大陆这款游戏里的玩家们来说,杀死深渊猎杀者海瑟?蛇行女士并不代表他们已经完成了一个段落,事实上他们才刚刚因此写下了第一个字母。
在塞隆大陆上、各个种族的NPC已经存在繁衍了两千余年、和这些大陆上的统治者和原住民真正意义上的开始沟通交流、才代表着游戏塞隆大陆的精彩开端:练级打怪升级这些所有成功网络游戏都有的元素、绝对不是塞隆大陆的主要卖点,甚至连卖点都算不上。
“太伤人了,居然是个轻甲,”在一片喧闹中、悲苦衰败看着队伍里眼疾手快的君临塞隆捡起的掉落物品属性、通过打字表达了自己的失望:深渊猎杀者海瑟?蛇行女士掉落了她上身穿着的那件诱惑的小衣裳;出乎所有人的意料、这是一件B顶轻甲,除了物理攻击属性方面的加成、基础属性敏捷和智慧精神方面也有很高的加成,似乎是为魔灵使节或者语风者这种定位奇特的、通过物理攻击和召唤生物输出伤害的法师量身打造的。
知道自己没什么机会分到装备的悲苦衰败,只好郁闷的打消了争取一下的机会。最后时刻的场面非常奇怪、还是有一两个外来的刺客职业玩家混进了这场推王战的中央、毕竟最后时刻剑术诗人和刀刃舞者们已经都基本用光了魔力、顶着风怒冰寒的减速效果、围在世界BOSS身边输出,但游戏系统的设置、让这些想要拼到挥出最后一刀的投机刺客们非常无言。
塞隆大陆上关于经验获取的设置是这样的:依据个人或小队所有成员对怪物(包括大小BOSS在内)做出的伤害输出总值、以百分比分得怪物死亡后的经验、而主力牵制单位和治疗单位………即全程部分时间被怪物锁定为攻击目标的队伍和个人、以及负责提供治疗和解除负面状态的团队或个人,也以一种复杂的算法参与其中分享经验,世界BOSS掉落物品则只有输出了一定量伤害的队伍成员和个人,才有权利第一时间自由捡取。
这种贴心的设置,让想要一夜暴富的脑残户死的体无完肤:付出才有回报、成功的游戏,讲求的是对广大玩家的公平;别人拼死拼活的忙了几个小时、殚精竭虑的准备了几十天、你走过去打最后一下、就什么都得了?。的确曾有游戏是这么设置的,但它在开放三个月后就倒闭了。
“由于有玩家组队寻找并挑战成功世界BOSS、深渊猎杀者海瑟?蛇行女士,系统将进行升级更新第三章内容,新内容将包括更多的高级装备、更多的地下城、更多的例行任务和进程任务,以及更多的世界BOSS。应玩家要求、还将提供更多得到坐骑的任务及途径,具体细节请玩家自己探索。系统将在游戏时间十二小时内关闭进行升级、预计升级时间为72小时,请玩家选
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