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在这种前提下,悲苦衰败他们有个基本的认识,那就是他们绝对不能在外面抛头露面太久,也绝对不是守卫阵地的好人选。因为大型战斗中,比的是即时回复能力和输出,后者他们都很自信、但前者没有人敢说自己不错:在几十支上百支弓箭或者法术突然的齐射攻击下,除了神圣之盾、一切都是浮云。
在这种情况下,远程职业的先手优势、再一次无可辩驳的凸现出来。攻击距离眼中受制于人的悲苦衰败他们、更是连拉开架势和对方远程互弄的条件都不具备;他们能做的、唯有早早的冲进城去,杀NPC做贡献,然后找个地方蹲点,像往常一样守株待兔、等着敌对玩家找上门。
呼啸而来穿行而去、四处救火到处杀人这种拉风的生活、是需要付出其他代价才能换来的,攻击距离不够队伍移动速度偏慢的悲苦衰败他们,在得到了阵地战和攻击输出的优势之后,也丧失了这些美好的东西。塞隆大陆的设置是严密的,也是公平的。
一如以往、所有选择都是牺牲,而你要明白的只有一点,那就是所有的选永远择都是一种牺牲、你能做的只有接受、然后尽可能的利用你有的。
深知这些道理的悲苦衰败他们没有纠结那些没有意义的问题,只是按照计划在会议频道里核对了时间,几乎不分前后的传送到了莫斯城外………攻城前一小时,所有玩家都将被强制性禁止出入可攻击城镇。
在塞隆大陆以后的日子里,同时开启几个城镇攻城战、将更加考验各个势力的智慧和策略,以及战斗力;但现在塞隆大陆上这些还很稚嫩的玩家们只需要集中精神,在接下来的6小时内,全神贯注的投身于莫斯城的抢夺中就可以了!
落地之后立刻开始杀人自保的悲苦衰败他们、不知不觉中就等到了那个让所有人热血沸腾的系统公告!这条消息和刚才除了城门紧闭、其他一切都显得很友善的莫斯城城墙上突然出现的大量的NPC弓箭手和法师的,让明显热身热过了头、已经杀到眼发红的玩家们恢复了一些理智。
各个盟主迅速集合己方力量之后、把血盟攻城阵地一一摆出。现在的情况是:不知花费了多少脑细胞和争论才把联盟名称定位乱嗜浮沉的乱世、嗜杀、谁主沉浮为主力的一方在距离莫斯城城门不远处的东边划下势力范围;而奥丁之主、屠戮和花瓶陈列展览馆为主力的一方则在西面列队组织。
另外、根据受命和受雇于战乱公子一方的杀伐他们以及一夜七次郎这些纯粹杀人的队伍四处巡逻警戒后发现,那些同样申请了攻城的小盟在莫斯城后面各自散乱的定下了阵地,现在还看不出谁和谁达成共识,而他们的共识是什么。
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第二百三十三章(攻城进行中)乱战 !冲锋 !
写在前面:今日第一更,书友大大们中午好。战场上除了反复的死亡和消耗、就只有拼死求变这一种途径了。乱嗜浮沉一方当先发起了冲锋,他们的目的非常明确:先解决玩家世界里的敌对力量,然后再求攻城。可惜战争、对所有人都是一样的:不断的消耗下,再强的弩箭、也有势末之时~请继续支持塞隆大陆,继续您的塞隆之旅,多多订阅支持本书吧,谢谢大家了!
第二百三十三章乱战!冲锋!
巨大的荣耀和利益、从来都能带来最高深的智慧和最勇猛的武力。两两对抗的局面是很无聊的、唯有出现第三方甚至第四方第五方的力量、争斗才真的有趣:因为谁也不知道自己有多少个潜在的敌人、有多少个潜在的朋友、谁也不知道谁会在自己背后为自己治疗、或者捅自己一刀。
“守城NPC等级统一为80级,刷新速度和规律,现在还不知道。”迅速浏览着眼前的信息,战乱公子他们面临了一个难题,而另一边的杀你千遍和风情之殇他们也在面临同样的考卷:在这种对峙情况下、远程攻击力绝对是最倚仗的棋子,同时又是给近战冲锋队伍提供火力压制的关键。
花重金从NPC那里买来的破坏者虽然对付城墙时攻击力惊人,射程更是玩家永远也无法达到的1500,可以不用担心被守城的NPC弄死;但只能一个孔一个孔的反复打击城墙、直到击穿,并最终整体毁坏城门。此外、破坏者并不能提供什么短兵相接时的战斗能力,因为它根