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这样担心:就算某些推王阵容里里白精灵翠木代言者或者黑精灵亵渎祭祀数量很多………如果辅助太多,首先这支队伍就连半神之路上的怪物都清不掉,就算他们能清掉、一次也只能传进来几队新生力量、这样的方法只会浪费时间、根本构不成什么有效的循环。
在一番紧张的挺进和期间几次短暂休息加拍卖刚才打出的少数属性惹眼的武器装备之后,岁月友情一百一十人的推王队伍、终于见到了位于一片奇怪的沙地上的世界BOSS,本次行动的最终目标、远古土元素胡斯?土陨!
没有时间多去感慨、因为他们已经进行了将近4小时高强度刷怪推进过程、期间遭遇过很多次危险境况、很多人都已经倒下过不止一次;再次长时间的休息、可能会有让人懈怠和心生退意的反效果。
迅速补充状态之后、悲苦衰败手握二次炼血的残缺何露丝之眼,当先用衰弱术向不远处还在忽忽悠悠踱来踱去的70级世界BOSS发起了挑衅,最终战役、就此拉开了序幕!
事实证明、70级世界BOSS并没有悲苦衰败他们担心的那种逆天能力:谈笑秒杀玩家、一发怒尸横遍野;说到底、它也只是一个遵循设定的强悍怪物罢了。
在付出一些代价、搞清楚了这个世界BOSS的能力之后、舍我其谁和光耀反而代替了悲苦衰败和死水、成为了推王骑士队伍里抗怪的主力。
因为这个远古土元素的物理攻击方式虽然势大力沉、但能够格挡、伤害也能接受;而它的群体技能会造成身边600范围内目标持续掉血、这种跗骨之影的物理技能效果、同时还会使周围600范围内的隐形单位无所遁形!
除此之外、它能拿的出手的技能就是一套突然群体眩晕技能后、向仇恨值列表上最高(被眩晕的目标都不在计算范围之内)发动远程范围魔法攻击!这种名为远古掩埋的魔法伤害极高、而且会造成一种名为肺伤的负面状态效果,会极大速度的减缓法术职业的施法速度和物理职业的攻击速度!
但这些、还都不是最可怕的,最可怕的是半神领域规则下的人数上限、导致的推王队伍的魔法值无以为继,找个地方吃清醒药水、成了现在对于法系职业走位经验最直观的考验;而永远都很忙碌的奶妈职业、更是为了躲避世界BOSS的群体伤害技能而疲于奔命。
一边尽可能的揣测和躲开世界BOSS的下一次群体攻击范围、一边要注意随时可能血量见底的队友们急救、如果不幸被怪物打出了魔法暴击、那真是神仙也难救。
这、就是成长必须付出的代价:小朋友一拥而上踩死BOSS的时代已经过去了,无论你多么怀念、都要接受需要更强悍更有效的队伍组合和团队配合、推倒一个个能力更强的世界BOSS。
人是最善于学习的、尤其是当你把全部心力都投注在某件事上的时候。战争君主的技能无法定身或催眠哪怕一秒这个种族特殊的世界BOSS、但战争毁灭和战争诅咒技能,还是成功的降低了这个世界BOSS的攻击速度和施法速度!
而无数的毒属性和出血属性的技能和这两个强大的技能配合、一起把世界BOSS自我回复生命值的速度降低到了几乎负增长的程度………在面对强力的BOSS时,搞定它的自我回复力、是首要的事。
第一步忠告完成,再加上此次行动的准备足够充分,几个关键性的人员更换和增派之后,一些魔力值和战争活力值全满的辅助治疗职业被替换了进来,悲苦衰败他们总算稳住了局面!
刚才的战斗中,所有人都已经发现:贸然冲过去砍这个世界BOSS对于队伍里奶妈们造成的负担、远比他们的输出贡献要大,而且事实证明、远古土元素对于物理攻击的抗性远比它对魔法攻击的抗性要强很多!于是、死水和悲苦衰败负责带着近战队伍、专门清理怪物每十分钟召唤出的一群数量不菲的近代土元素。而巫师团则正如计划中一样,担当起推王的主输出!
随着配合的不断默契、混乱的场面慢慢进入了一种井然有序的节奏下,悲苦衰败和越来越镇得住场面的死水、用黑暗干涉一次次成功打断世界BOSS对600范围外疯狂攻击着自己的巫师们的范围魔法攻击,只能和身前两个配合默契的骑士光耀和舍我其谁互殴的远古土元素胡斯?土陨的生命值持续的向下掉、终于到了将近30%的位置!
新一批近代土元素的刷新时间也随之来临。但这次、近代土元素当中、夹杂了三个名叫不稳定黑石元素的奇异怪物、它们的样貌和身边的近代土元素别无二致、只有那黑色和土黄色不断
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