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是战鼓城外打得酣畅淋漓、湾流城外一片懂得进退的宁静;而哈纳斯城外一群潜伏的刺客们在无聊了好一阵之后,不约而同的回城去其他盟的练级点大开杀戒,欺负可怜的低级别玩家了。这样一来、唯一可能产生结果的、就只有战鼓城了。
都说自古三人成宴、四股势力以及少数游移力量的参与让战鼓城外不只是拼命、更是比拼策略与外交。屠戮奥丁联盟和岁月友情联盟在彼此拼杀了很久之后,在不知不觉间完成了包夹阵型的两方、突然对位于两股力量中间的逐鹿风云联盟的阵地发动了猛攻!
这个结果别说逐鹿风云联盟战场指挥官冷漠香烟目瞪口呆、连远离战场的屠夫们都始料未及,直到悲苦衰败确切的听到嗜杀小天在会议频道里说“先把逐鹿和花钱消灾的阵地拔了人清光再说别的!”,才确定这群坏人又达成了什么黑暗的小共识。
没有了阵地,在攻城战场上的被动形势是不言而喻的,随着逐鹿风云联盟以及花钱消灾血盟在战鼓城外的攻城阵地被拔掉、战场形势一下明朗起来:失去了阵地的两个联盟玩家不得已选择回城复活,然后重新整合商量对策,而悲苦衰败他们也迅速传到了战场阵地里汇合………如果对方整合完毕执意打通关节,那些野外传送点仅靠他们的力量是无论如何也守卫不住的。
再者、人类并肩作战的时刻一过,接下来的戏码、永远是了无新意的卸磨杀驴;彼此集结最精锐的力量,争取一下把刚才还是兄弟的对方按倒打残!
若不是系统突然横生枝节,屠戮奥丁联盟和岁月友情联盟的第N次大战、就将在战鼓城外展开了!
尽管不待见西南边这片蛮荒之地,但是人类主导的塞隆王国依旧紧紧攥持着战鼓城的统御权,守城的NPC也都是常见的人类战争标靶者和火焰统治者站在城墙上远程攻击、城门里是身穿重装的战争主宰者、崇圣解放者等等战争型职业。
然而突然之间、兽人们雄浑的怒吼和战鼓城墙上出现的大量罕见的NPC战争君主以及更多的人类弓手和巫师、让正在战鼓城外怒目而视、准备死掐对方的玩家们摸不着头脑,数量庞大的战争君主同时为各自队伍加持状态时光影效果是非常震撼人心的,面对这样的声势,往往会让人心生退意。
而一直被迫窝在深山老林里韬光养晦的兽人战争职业们堂皇出现在战鼓城内、并行驶起协同守卫、抵御攻城者的权利,那么情况只有一个:当权者向兽人部族们抛出了橄榄枝,主动邀请对方一同来防御这个塞隆大陆西南部、战略意义重大的城镇!
没有人会无缘无故的打工,兽人们听候调遣成为守城者、他们能在战斗结束后得到什么、他们交易的结果是什么、现在玩家们不得而知;之前只有守城能力的战鼓城守卫方现在有了强援加入、从人员数量上也一下子变得强硬起来,有了随时冲出来发动突袭的能力,而兽人们似乎永不停歇的怒吼和战鼓声、更是让所有没经历过这种阵仗的玩家很不安。
战场上永远都要因时而动,面对情况改变,岁月友情联盟和屠戮奥丁联盟的战场指挥者们也迅速改变了原定的互掐计划………被人阴是没办法、被NPC阴是不能接受的!正好有心看看NPC兽人们守城时的打发策略、以及能力的两股势力再度暂时合作,向战鼓城墙上的NPC守卫们发起了攻击!
有阵地的两个联盟并没有受到被突然死亡的逐鹿风云以及花钱消灾两股力量打扰的太厉害,毕竟没了阵地、死亡后掉落的经验以及来回跑步对于心里的损害是巨大的,玩家组成的弓手和巫师队伍还是顺利压制了战鼓城墙上的NPC同行,让近战们得以轻松地兵临城下。
但是在城门被轰开之后,突进的近战职业玩家们、终于见识到了什么才是真正的绞肉机:NPC守城部队中,那些数量突然大幅增加的人类战争主宰者、配合着他们身边一起突然出现的、手拿明晃晃菜刀的兽人末日仇敌,再配合上为数众多站位讲究的战争君主,群体眩晕、群体定身、群体催眠。再加上可怕的双手刀以及这些职业超高的血量,冲进城内展开巷战的玩家们就像突然遭遇了一个个时空漩涡:只见人不断地涌进去、却没有丝毫的捷报传回,唯一能看到的,就是攻城阵地上不断闪现的角色复活光芒!
极效主教和战争君主在单独为这些兽人战士们治疗时、如果没有拯救效果,效果都不那么尽如人意。然而当这两个职业同时为兽人末日仇敌以及战争主宰者们服务时,相辅相成的效果简直让敌人绝望。
更不要提那些来去如风的大号风行者………兽人荒原之手了,偷偷从地