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一分钟都不能耽误;在其他地区、岁月友情联盟的玩家也显得格外有斗志:他们有意无意的在主动寻找着那些出来执行任务的贡加兽人和精灵变节者,为断手塔的推王队伍牵制敌人的注意力做贡献。
“在我这里,我摸到入口了,你们快来!”嗜杀小天真是天生的男主角、总是他在哪、哪里就有事发生;已经在屏障孔隙开启时间将近、整齐的换上了坐骑的众人立刻看着嗜杀小天在地图上的位置,成功的进入了期待已久的断手塔!
屏障孔隙是很小的,最多只能让三人同时侧身进入,但是他们早就想过了这个问题,并且做出了有效地分组,凭借着这个,他们像密密麻麻却又纪律严明的蚂蚁们一样,赶在孔隙关闭之前,全员踏上了断手塔内部的石板!
断手塔里的上古精灵们并不多,毕竟现在外面的战事正紧、能在这里待着享清福、不必担心突然被冷箭或者匕首干掉,还是一件很开心的事………他们不是愚蠢的贡加兽人、也不是那些一听为了种族复仇大业就义无反顾的变节、每个夜晚感受来自灵魂的鞭挞的变节者;任何种族里都有聪明人,正是这些聪明人,带来了太多想法、也带来了太多不确定。
断手塔内的守卫力量并不是活人,而是一种灵体………断手塔精锐侍卫之魂来完成,这些半透明却拿着金属武器的怪物等级都在100级以上了,但对于悲苦衰败他们来收、仅仅拥有灵体的物理伤害减免并没有什么用;不过所有人还是一拥而上,没有干等着两队巫师来清理它们:无法在塔内使用风中行走也无法使用回城或者传送卷轴直接离开,那就意味着只能通过屏障孔隙进出,推王过程中换人就没有了平时的惬意。
在不确定推王什么时候就会开始的情况下、尽量保持所有人的各项数值都在最优秀的状态是很重要的。断手塔向上的楼梯非常宽阔,这种宽窄的楼梯配上内部莫名其妙的宏大的空间,才显得不那么突兀。
反正没法随意回城,反正来了就“没打算站着出去”,大家还是一致决定,向以往推王开荒一样,先把这每一层每一个大厅、每一个房间都清一遍,免得错过了什么小BOSS,也就跟着错过了好装备。
开荒时的大队伍里走在第一位的是舍我其谁,因为他有最好的魔抗和更稳固的生命值、以及最快的移动速度和最好的盾牌格挡,每一个新出现的小道、每一个虚掩的房门,都由他来搞定。断手塔的地板和墙壁上,还是雕满花纹和符号,但这里完全没有生者应有的气息:一片死寂中,唯有墙壁上排位不规整的壁灯发出的惨淡光芒,提示着来人哪里有路、哪里是一片黑暗。
如果仅仅是不愿安息的精英守卫,那断手塔未免也太让人失望、太对不起自己现在炙手可热的地位:在第一层最尽头的房间里,他们碰到了第一批生者、确切的说,是活着的上古精灵。区域BOSS若莱斯?锐风,带着五六个同为刺客的精英级手下和两个精英自然吟颂者、三个精英级别精灵刃吟者,对终于闯入这里的玩家发动了猛烈地攻击!
但这场战斗、结束的出乎意料的快:除了人数上的巨大劣势,玩家队伍里数量众多的精灵刃吟者实在是感知的无处不在,好容易豁免了这个的、另一个的感知又接踵而至;但最关键的,还是若莱斯?锐风和他的手下一眼就被看了个通透…………什么职业、大概有什么技能、在战斗中会发挥什么作用,这些经验丰富的玩家早就猜出个七八分并且知道如何应对:三队弓齐射自然吟颂者、精灵刃吟者被各种定身技能控制、感知刺客的位置、然后骑士干涉吸引仇恨,其他职业最快速度放倒他们。
高级别之后、很多从前兴致盎然的事变得无聊的另一个原因,就是大家都成了老手;普通配置和等级的小BOSS、根本不能再给队伍造成很大的麻烦,推倒后获得的快感也自然少了很多。
刺客们迅速拍卖完区域BOSS掉落的匕首之后,整个探索队伍继续前行、慢慢的转回了楼梯口的位置,顺便确定了一下:这些精英守卫要么不刷新、要么刷新速度非常慢。然后依旧是舍我其谁走在最前面,能够给他提供援护的光耀紧随其后,两个骑士队伍里的其他成员在稍远一点的位置缀着,其他队伍就这么静静等待着,一队一队的鱼贯而上,小心的到达了周遭景致和第一层、没什么两样的第二层。
大队伍继续例行清扫、几个刺客潜伏着待在楼梯口放哨以防万一。随着大部队开始搜索各个房间、数量明显比第一层多很多的断手塔精英守卫、配合着少数活着的上古精灵革命者、向他们发动了攻击!
不知道具体过了多少时间、悲
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