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第29部分(第3/4 页)

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知道现在法师嘴里面开始念诵咒语了,据天泣了解到这位法师有一个长处是其他法师不能比拟的,那就是,在现实里面,他是一个说唱歌手。

如戏,角色注定 第三十二节 灭(修)

在回归游戏中,弓箭手之所以成为魔法师的天敌,并不是因为弓箭手可以直接射杀魔法师,在回归游戏重组后的初期阶段,弓箭手直接射杀魔法师的成功率为百分之百,但到了后期,魔法师掌握,开发了防御魔法之后,一个弓箭手想射杀魔法师那比老和尚结婚之后继续冒充和尚容易不了多少,更何况,最出色的弓箭手,配合最优良的战弓,加上彪悍的奔跑能力,最远控制射程不过2到3千米,这时候的箭已经不能叫做箭了,习惯的称呼被叫做飞行中的棍状物体。

在回归系统,魔法的概念比较单纯,就是使用甜言蜜语诱惑魔法精灵们帮助魔法师攻击敌人。一旦魔法精灵被诱惑,就会头昏脑涨的失去主观思考能力不分善恶的对所谓的敌人作出自杀性攻击,主要手段就是接触的一刹那,以自身的能量作为媒介,发生爆炸,破坏对方的初期防御介质,为后续的队友开拓战场。所有系别的魔法攻击均以此为例。

而弓箭手的作用则是给出错误的接触传媒,诱导魔法精灵做出错误的判断,提前引发爆炸,导致后续的魔法精灵找不到正确的攻击对象。

简单一点就是:魔法师发动魔法之前,弓箭手阻止其吟唱,发动魔法以后,弓箭手以弓箭为替身,拦截魔法。

就像导弹锁定了目标,我们既然不能阻止它的发射,那么就阻止它的降落,派遣发导弹去拦截,一枚不行,就两枚,还不行的话,就发射个千八百枚,总有运气好地会碰上导弹的。

而天泣和雷电系法师缺心眼的这次比赛中,天泣所表现出来的弓箭对付魔法的技艺,被后世弓箭手总结为一句话:人执箭则无敌。

比赛一开始,躲在盾牌后面的法师便发挥了其吟唱快,魔法储备量高的优势,闪电划破苍穹,带着明显的轨迹向天泣所占的位置滑落。

反观天泣就比较轻松了,把十几捆箭矢放在最容易拿到的位置,抬头仰望天际,密切注视着闪电的轨迹,全然不顾对面兴风作浪的法师,一是顾不上,二是巴不得以他自己跑到身边来。

闪电一出现,就快速得向擂台上面的天泣袭来,天泣的第一只箭也试探着飞了出去,飞出的同时,天泣的身形向一旁的裁判滚了过去,如果自己设想的错误了,那么眼前的裁判就是自己最好的挡电牌。

天泣的速度上虽不及闪电,但准头上却不可忽视,闪电和木箭接触的一瞬,闪电像弹簧一样,迅速的收缩把木箭炸成火屑,四处纷飞,大部分的能量在爆炸中被消耗了,而爆炸后剩余的闪电像没头的苍蝇一样,不知道自己该飞向哪里,紧紧依靠着降下来的加速度落在地面上,犹豫了一下,回归了大地的怀抱。

几次试验之后,天泣脸上出现了一贯的微笑,宵箫知道,和天泣对战的法师要做恶梦了。

不要以为用弓箭对付闪电是一件容易的事情,虽然法师召唤闪电的速度由吟唱速度决定,但一旦召唤成功,闪电降下来的速度却快得吓人,这时候就要看弓箭手的实力了。

首先要保证射出的箭能够准确的命中闪电的顶端,命中中间的话,对于破坏闪电的伤害没有任何作用,还会平白无故的帮助对手造出来另外一条闪电。

其次,要计算闪电和箭碰撞的位置,太高,弓箭的力量消耗在飞行过程中,不能够抵消闪电的伤害,太低,爆炸的杀伤力会伤及到弓箭手本身。

再次,就是对手只是纯粹的法师,万一遇上三少一样的法师,那只能自求多福了。

大法师可以做到控制魔法的轨迹,但缺心眼法师现在还没有达到这个层次,只能加快吟唱速度,召唤出更多的闪电来对付天泣的箭矢。

在时间上,天泣目前尚没有多余的时间来分心对付法师,因为天泣现在只是学会了初级弓箭手的技能,也就是一次射一只箭,还要瞄准,没有达到随心所欲的境界。

这已经足够了,缺心眼法师吟唱的时间足够天泣把弓弦拉满了。

观众们本是怀着看天泣怎么被电成非洲难民的情绪来看比赛的,哪里知道,现在的比赛成了缺心眼法师的魔法储备量和天泣的箭矢多少之间的较量。

只要天泣手里面的箭矢够多,闪电就很难落到天泣身上,除非发生法师的嘴部肌肉抽筋,或者天泣的手指抽筋这些情况,否则这场比赛就没有任何的看点了。

点射过程中,天

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