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第73部分(第2/4 页)

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但是收购回来,却只花了10个金币而已,很划算的买卖。

堆积如山的废币堆在那看起来也蛮壮观的,由于梧桐没有打算立刻将这些废币套现,而是打算囤积起来压制市场流通,所以不急着去修复它们,有自然恢复的精力值就去修复一下。

收购来的猎物是最占仓库面积的,由于梧桐他们什么猎物都收,包括蟾蜍这样看似无用的0级生物,他们也不限量的收购,所以各种稀奇古怪的低级生物的尸体堆成的尸山很快就占满了一座公共储备仓库,搞的梧桐不得不赶紧去又租了几座下来。

租用公共储备仓库的价格可不便宜,一座小型仓库每天的租凭费用是1枚金币,而中型、大型的更是高达5、10金币,梧桐一想到这些猎物所具有的价值,一狠心租下了一个大型仓库,加上贝壳村和鹦鹉螺村的两个仓库和奥伽罗斯城的一大一小两个仓库,梧桐每天要支出的仓库费用就高达13个金币!

觉得自己的钱如同流水一般哗啦啦的流出去的梧桐,肉疼的不行,加上三地同时收购所消耗的钱,400金币其实顶不了多久,梧桐赶紧拉上无,又叫了几个《田园》家族的玩家帮忙,在仓库里就地加工起猎物来,好歹能补上资金消耗。

因为自己已经升到20级了,原本停滞不前的'手艺'等级也可以提升了,梧桐一边疯狂加工,一边只要熟练度达到就立刻提升手艺等级,导致他的手艺等级突飞猛进的增长了起来。

可是很快,梧桐就发现了异样,他现在的'手艺'项目有好多种了,例如:

【皮革加工】:

'剥皮'+12、'制皮'+12、'制革'+12

【猎物加工】:

'分解'+6、'解剖'+6、'剔骨'+6

【草药学】:

'采集+3'、'辨识+3'、'处理+3'

【药剂学】:

'制造药膏+3'、'调制药水+3'

皮革加工的3项手艺,他获得的时候就是+3等级,他自己又各消耗了3点技能点将之提升到了+6级,这次制革者作为奖励性质的又给他了一个'皮革加工'专业的+6等级魂晶,这样他就拥有了12级的手艺等级,加上技能共效+1、工具+1、工作服+1的加成,理论上可以达到15级的品质。

可问题是,他现在却拥有了16级的品质出产!

这还是梧桐剥制出了一张'完美'品质的蟾衣才发现的,因为剥制出'完美'品质的蟾衣,需要的'剥皮'等级就需要16级!

自己明明只有12级手艺等级,加上+3加成也只不过15级,怎么会出现16级的'品质'?

梧桐仔细的看了看,研究了一番才明白,原来'技能共效'的效果已经不是+1,而是变成了+2!

手艺本身的等级每达到的倍数,就会获得+1的加成,他现在的+12手艺等级比起之前的+6,自然多了+1加成!

这么一说起来,如果梧桐把自己的'剥皮'手艺加到23级,获得'共效'+4加成,再加上工具和工作服的+2加成,实际手艺等级能够达到29级!!!

29级的等级加工出来的产品,得是多少钱?

这个发现,让梧桐兴奋不已,这意味着,随着他的手艺等级提升,他加工敛财的收益也就越高,梧桐决定把所有的手艺都点到23级!

可是,等梧桐忘乎所以的随着加工熟练度的提升,不断提升手艺等级的时候,突然发现,好像想要将所有的'手艺'、'技能'和'知识'项目都点满,自己的技能点根本就不够!!!

这让梧桐为止愕然,要知道,他升到20级,获得的技能点数可不少!

从建立角色开始,法职路线就可以获得“(2+智力修正)×4”的起始技能点,梧桐0级时就有“+4智力修正”,再加上'人类'种族有额外的4点技能点,一下子就获得了28点技能点!

然后法职路线每次升级,所能获得的技能点是“2+智力修正”,再加上'人类'种族每升1级有额外的1点,梧桐升到20级相当于总共有208点技能点!

可是光把'皮革加工'的3项手艺点到23级,就需要42点技能点,而把'猎物加工'点满,则需要51点技能点!

这才两门'专业','药草学'呢?'药剂学'呢?'秘药学'、'附魔学'、'纹章学'、'炼金学'、'符纹学'……还有老师那里最恐怖的各种技能,光'知识'一门,就有十几个分

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