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第121部分(第1/4 页)

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第216章 '诅咒'+3

长达数百米,宽五米的长廊上,可以容纳下多少骷髅?

靠肉眼去清点那些晃动的骷髅们肯定是无法数清的,但是从骷髅们的密集程度上判断,除了被无引进大水池的那些,长廊上还剩下的骷髅,少说还有六七百只!

可是现在,除了地上厚厚的一层灰白色的骨渣之外,整条长廊里都安静了下来,全灭!

超过两千五百万点的魂能点,差点把梧桐给撑爆了,这逼的他不得不疯狂的燃烧魂能点,将自己的所有法术都提升到满级。

之前的跳岛之旅,为了节约魂能点用于凝结奈瑟能核,梧桐并没能将自己学到的整整32个法术全部烧满,而只是有选择性的将他自己觉得比较重要的一些升起来了。

可是现在,梧桐可顾不上什么重要不重要,因为两千五百万点魂能点,他的魂能池根本就容纳不下,跳岛之旅进行注能任务,给他带来了额外的一千两百万魂能池容量,加上他本身的两百一十万魂能池容量,也只不过一千四百多万而已。

这已经是远远超过普通玩家好几倍的魂能池容量了,对绝大多数玩家来说,魂能池的容量根本就不太重要,因为他们根本就不可能把魂能池蓄满,稍微积累起来一点,就被用于提升等级和技能了,哪有剩余的。

梧桐倒好,两次'骸骨风暴'给他带来了两次大规模燃烧魂能点冲技能的机会,还是强迫性的,你不烧都不行,不烧的话,魂能池容纳不下,体内无法储存,游离在外的魂能点过不了多久就会消散了。

对这种情况已经很有经验了的梧桐,几乎是瞬间同时点燃了自己所有的法术,剧烈的魂能燃烧之下,他的法术列表之中的那些法术等级节节的攀升着,最终全部晋升20级之后,他的魂能池之中刚刚好富余了几十万魂能点而已。

松了一口气的梧桐好半天都回不过神来,这样子大手笔烧魂能点,爽是爽,但是太吓人了,一想到自己刚刚烧了两千五百多万魂能点,梧桐就觉得一阵阵的肉疼!

虽然将魂能点用于提升法术等级上,是魂能点的使用正途,可是刚刚还满的溢出来的魂能池一下子空荡荡的,多少还是会让人有些失落和惆怅啊。

如果按照正常途径提升等级的玩家,是不可能获取这样大批量的魂能点的,他们需要提升等级,提高技能可升级等级后,慢慢的打怪积蓄魂能点,再升级,再提升技能等级,慢慢的一步一步的升上来,想像梧桐这样,以0级的等级,一次性将所有的法术全都烧到满级是不可能的。

因为不提升等级,技能等级就提升不上去,技能等级提升不上去,就打不动怪物,打不动怪物就没有魂能点!

目前普通玩家们争论的升级方法有两种,一种是先死不升级憋魂能点,把技能威力提上去之后越级挑战高级怪,获得越级奖励。

另一种是直接先烧等级,利用升级带来的自身属性,来增强技能威力,对付魂能点多的高级怪。

两种方法都有支持者,因为憋魂能点越级挑战怪物,虽然可以获得越级奖励,可是因为自身的技能等级不高,威力不大,是不可能越级挑战太高等级的怪物的,而且自身属性过低,在战斗之中也比较危险。

而直接把等级烧满,再慢慢的烧技能,虽然可以依靠升级带来的属性增加战斗力,但是技能太弱,同样打不动一些高级怪物,就算一些20级满级了的玩家,也无法挑战太危险的怪物,反而因为等级太高,造成的经验惩罚,练级速度非常缓慢。

两种升级方法孰优孰劣,有的吵了,这也是为什么普通玩家等级提升速度缓慢的原因,到现在都还无法去探索无尽群岛上的森林深处和一些比较危险地图。

目前绝大多数施法者职业路线的玩家,等级都比战职者职业路线的玩家相对偏低,就是因为施法者职业的难度,要比战职者职业高,大量的法术,是烧魂能点的大户。

一个法术就相当于零到二十级的全部经验,多几个法术,就相当于比其它玩家多几倍的升级难度!

你不升法术等级还不行,人家战士技能少,还能凭着蛮力抡着刀子砍一砍,可你法师没法术,肩不能抗,手不能提,怎么混啊?

就拿梧桐来说,32个法术,相当于他一个人要把从0级升到20级的过程,重复32遍……按照法师的正规升级路线,绝对没有梧桐这么干的,法术多当然很好,可问题是你也要供养的起才行啊!

绝大多数的施法者职业路线的玩家,都已经开始意识到这个问题了

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