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骷髅所贡献的魂能点。
结果就是,这些没地方可去的魂能点,只能白白的消散在了空气之中,使整个空间充斥满了一股神秘的能量物质。
团队战斗时,经验分配是根据战斗时各人所创造的贡献来的,例如1800魂能点一只的骷髅,如果梧桐、无和笑笑三人对这只骷髅造成的伤害完全一样,那么每人可以获得“总额÷人数”,平分魂能点再加团队奖励。
也就是1800÷3+1800的3%=654点魂能点,而梧桐完全没动手,所以无法获得平分的魂能点,只能享受54点/只而已。
惋惜的看着散掉的魂能点,梧桐向弃尸室里张望了一下,发现可能是因为那几块被加持了'圣光术'的石块的作用,感受到威胁到骷髅们不再从坑里爬出来了,房间里一下子安静了下来。
用噬骨者戒指收了地上的骨头,梧桐考虑了一下,现在笑笑的魂能点基本饱和,让她来杀掉坑里的骷髅无济于事,而他和无又无法对付坑里的骷髅,让笑笑杀了骷髅他们也享受不到魂能点,不如先“养着”。
所以,梧桐干了件很缺德的事:他从兜里掏出了弃尸室的钥匙,把弃尸室给锁上了,如果他们离开后,那个倒霉鬼发现了弃尸室这间密室,又打开了的话……
因为笑笑的魂能池暂时无法容纳魂能点了,为了避免浪费,梧桐让笑笑充当起队伍的压阵来,而无负责主攻,他负责支援,尽量帮无多赚点魂能点。
不过等无冲到前面疯狂砍杀的时候,梧桐却发现,自己这个负责支援的角色根本就是多余的,手持伤害半径高达三四米的斩首刀,无就像是个杀戮机器,一路砍杀过去,这些低级的骷髅根本就不是他的一合之敌,活生生在尸山骨海之中强行从长廊里一直推进到了神殿休息室附近。
这里已经开始出现大量的僵尸了,而且僵尸们的样子和留下尸体的玩家们一模一样,除了面目扭曲的看不清是谁之外,它们身上穿着的装备完全就是玩家们生前穿戴的装备,其实力也保留了玩家们生前的实力,甚至更强!
梧桐记得,资料上提到过,僵尸这种怪物,基本上会保留生前的实力,甚至还残留着一些生前的技能,只不过它们的速度会变慢而已。
这就给梧桐他们清理掉这些“玩家僵尸”带来了难度,反而比20级的怪物骷髅更难对付。
在抵挡了一阵之后,无开始有点扛不住了,不是因为干不掉这些僵尸们,而是因为休息室的空间太空旷,大量的僵尸们从四面八方包围过来,他无法顾及到身后的梧桐和笑笑,再加上僵尸们之中还出现了远程僵尸,越发的危险。
没有碰到过僵尸的梧桐他们,顿时被打了个措手不及,只能狼狈的又退回了长廊之中,并赶紧让笑笑制造了几块'圣光术'石块,阻挡一下僵尸们的追击。
第217章 危险的陷阱
僵尸无法奔跑,速度是生前的50%再—2,攻击速度缓慢,生命值×2+2700,伤害×2+20,天生防御×2+80,这还是不计算装备和技能的情况下!
“我靠!僵尸也太猛了吧?”
被撵回来了的梧桐惊魂未定的嘟囔了一句,刚刚才发威了一把,转眼就被怪物撵不得不逃命,这让梧桐觉得很没有面子,但这也是没有办法的事情,玩家挂掉后复活成的僵尸,属性太变态了!
就拿无来说,他目前的属性不计算装备的话,是:
生命150/伤害52/防御14/速度29
可是,这个属性如果计算上装备的话就很变态了,要是无不小心在地下遗迹之中挂掉,变成了僵尸的话:
生命3000/伤害287/防御108/速度13
想想看他那把斩首刀,如果“僵尸无”用斩首刀挥出一记20级的'横斩':
技能等级20+伤害287+力量加值140/20+200%=1341
以他手上斩首刀的特性,无视70点防御、10码攻击半径,万一再打出个'重击'、'致命'什么的……
谁要倒霉碰上僵尸无,就等着挂掉吧,比BOSS还BOSS!谁抗得住啊?
还好,僵尸的动作特别的慢,就连动作最慢的笑笑,也可以轻易的甩开它们,而且它们似乎特别畏惧神圣能量,笑笑制造的几块'圣光术'石块,成功的将它们封锁在了长廊之外,远远的避开了'圣光术'照耀的范围,只要不激怒它们,它们是不会发狂的顶着'圣光术'追杀他们的。
远远的看着在长廊外晃
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