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法师天生就不是冲在第一线的人啊!
0阶法师还不能够将法师那种抬手毁天灭地的超强破坏性所展现出来,虽然梧桐在没有什么装备的情况下,就已经拥有了远超同级法师的超高法伤,但是和无这个也不太正常的近战职业比起来,他的伤害输出远远不如,甚至连小小这个牧师都比他强悍了不知道多少。
可是在团队战或者单挑之中,他这个法师的作用却是非常可怕的,哪怕是狮子带着所有的秘影战士围殴他,或者是无以现在全身奇物装备的状态跟他单挑,都只有一个可能:全灭!
如果狮子带着一百多号身上装备属于现阶段最高精尖的秘影战士围攻梧桐,只要梧桐身边有无和笑笑,其下场绝对和这群冲过来的原始人蛮族一样,跑不到他身边就死光了。
而如果无跟他单挑,只要不是战斗一开始的时候无就站在他的身边,那么其结果也一准就是无被他活活用法术轰成渣渣,或者被他用永恒魔杖戳一身窟窿眼。
《无尽》里的法师,跟传统网游之中的“法术炮台”是完全两个概念的存在啊!
梧桐突然意识到了,为什么《无尽》之中,玩家想要成为一个法师的难度那么大了,这种难度甚至不是现金流玩家用银弹攻势能够攻破的,虽然无法否认的说,拥有银弹攻势的现金流成为法师的难度更小一点,但是比普通玩家强不到那里去,因为法师除了需要大量的金钱和资源来培养之外,还需要耗费大量的时间、精力、耐心、天赋和悟性……
《无尽》之中,法师职业一旦达到1阶并成功就职,就会直接获得玩家所在地区NPC势力所授予的贵族身份与爵位,虽然只是最最最低级的六等爵士,但毕竟已经进入了贵族行列,这比其他玩家需要在所属地区赚取功勋后才能获得贵族身份,远远超出了一大截!
官方这么设置难道不会怕造成不公平么?
很显然不是,官方显然很清楚成为一名正式法师的难度,所以从而提高了法师职业的待遇,鼓励玩家就职法师职业,避免造成职业数量上的不平衡,现在这种措施的效果还看不出来,但是在中后期,估计会有相应的设置来调控玩家们推动游戏进程中所造成的失衡。
很快干掉残余的蛮子,梧桐他们在周围玩家或惊骇或崇拜的眼神注视下,把原始人蛮族的小聚落和尸体搜刮了一番,不过这些家伙也没有什么好搜刮的就是了,身上连块兽皮都没有,那些石矛、石斧虽然属于武器类,但是价值很低,以目前的市价来说顶多也就是十几个铜币一把,以梧桐他们的身家,干脆就懒得捡了。
再就是从聚落里搜出来的一些矿石、药草、各种稀奇古怪的材料,这些东西现阶段很难说它们的价值,而且梧桐也没学'矿物辨识'技能,索性一股脑儿的全塞进了超级背包里。
唯一有价值的,恐怕就是五块龟甲盾,这玩意是天然的盾牌,基本上都是'普通'品质:
重木盾'普通':物防2—20,格挡+15%,硬度+5,耐久150/150,重量10磅,需要等级20。
龟甲盾'普通':物防3—21,格挡+16%,硬度+5,耐久150/150,重量10磅,需要等级20。
虽然龟甲盾只比重木盾的属性略高一点点,但最其妙的是,龟甲盾的属性并不是固定的,随着制造龟甲盾的龟壳不同,几乎每一块龟甲盾的属性都有差异。
差的可能防御只有38、39,高一点的有3—22、3—23的,还有防御高,但格挡率低的,例如:物防3—28,格挡+13%,还有防御低,但格挡率高的,例如:物防35,格挡+22%。
总之梧桐他们收获的五块龟甲盾,在同品质前提下,就没有一块属性是完全相同的,喜欢那种的,就要看玩家们自己如何选择了,这也就造成了这种龟甲盾,出现了传统网游之中的“极品率”,没准就能刷出一块变态极品来!
这种级别的战利品,对于已经搜刮惯了的梧桐他们来说,根本不值得兴奋,只是简单的收拾了一下,就继续往下一个原始人聚落前进,海沙平原说小不小说大不大,想要快点完成清剿海沙平原的任务,他们得加快速度,争取早日获得完美试炼度再离开试炼岛。
而且,海沙平原还是个特殊的地理环境,玩家们白天的时间,只能在相当于奥伽罗斯岛十分之一面积的沙滩上战斗,可是一旦退潮,面积就会扩大四五倍不止,原本一些漂浮在海面上,看上去像是孤岛的原住民据点、村落,就出现在了沙滩上。
他们只能趁着这一段
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