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第200部分(第3/4 页)

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是他们几乎是需要直接从威尔森林里怪物最密集的区域,强行突破过去,密集的狗头人部落和地精部落,简直就像是马蜂窝一样,捅一下能招惹出源源不断的狗头人和地精群。

还好,他们的团队之中有十几名法师,还有三名牧师,这是绝大多数团队都没办法享受的职业配置,特别是队伍中有梧桐这个“超级控场”和“移动补给车”存在,不光是各种他们想得到的物品,这个法师这里都有,他们想不到的物品,这个法师这里也有……

最让玩家们开心的就是,这个法师和那只小萝莉拥有的两个无底洞一般的背包,让他们不用考虑沉重的战利品携带问题,除了自己用的上的装备立刻换到身上之外,多余的东西都可以在这个法师这里换成各种补给所需。

虽然比自己拿回费尔海文城去卖要亏一些,但是考虑到携带问题,却又很值得了,因为一路上打过来,他们获得的各种杂七杂八的武器装备、材料等战利品,远远超出了他们的携带能力,如果是平时,他们可能要么选择返回城里去处理掉战利品再来,要么放弃掉这些东西,所以总的来说虽然在价格上亏了点,可是完全算是白捡的了。

能加入这样一个团,根本就不需要太过于计较得失,因为有那个团能够随时提供超品质药剂作为战地补给?

有那个团能够租借高等级的装备?

有那个团能够帮忙解决战利品携带问题?

有那个团能够配备十几名法师和三名牧师而不需要他们额外平摊雇佣费用?

有那个团能够找到这么强大的控场,保证他们的安全性?

有那个团能够找到这种高手,带他们走这种秘密小路完成就职任务?

种种好处,让战士们的战意十足,在战斗的时候人人争先,争取一趟就把就职任务过掉,导致整个团队的士气十分高昂,意外的发现了《无尽》的一个隐藏设置,那就是在这种情况下,团队会获得+1到+3不等的'士气加值',额外获得1%~3%的伤害加成!

第308章 最华丽的死法

梧桐换上'地精之杖'后,自身法伤高达107,直接突破了3位数,释放一记'闪电震慑',最高能够造成—327的法术伤害,在“地精之杖:法术发挥+5%”和“吟游诗人:'激发勇气'+5”的效果下,能将法术伤害提高到—360,如果再'团队士气'+3,法伤将高达—370!

也许会有人觉得,只不过增加了43点法伤而已,也不是多么的夸张,可是要考虑到,吟游诗人的'激发勇气'和'团队士气',是针对整个团队集体的,也就是所有人员都将获得这一特性,累积起来的话,就非常夸张了,直接将团队的战斗力提升了一个层次!

而且,梧桐计算的是法师的法伤,所以看上去点数增加的不多,如果换成战士的物伤,那就比较夸张了,例如说一个1阶以上的战士,算上属性+装备+技能效果,在无视防御的前提下,一刀'横斩'大约就能砍出350点伤害来,加上'伤害发挥'、'激发勇气'和'团队士气'后,基本上就接近了400点伤害!

这也不是什么太过于夸张的数据,可问题是,战职技能在升到20级后,将获得200%的伤害加成,一刀下去可就是'200~'!再来个'重击×2'呢?'爆击×4'呢?'致命×6'呢?

这么一来,战士好像比法师强了不知道多少倍,可实际上,战士的物理攻击,是会被敌人的防御抵消的,如果是攻击持有盾牌的敌人,遭到'格挡',甚至会频频出现'miss~'。

再加上法师的技能所具有的各种控制效果(例如'冰冻:66s~')和持续伤害(例如腐蚀:20/120s~'),以及法师一些技能的范围伤害(例如'酸液飞溅')、远程优势,综合起来,两个职业之间的战力评估,还算是比较均衡的。

当然,在前期,近战职业明显是比施法职业要占优势的,毕竟难度较低,消耗较少,战斗便捷的近战职业,远比施法职业要好生存,这也是造成目前战职者路线的各种职业,成为《无尽》这款游戏之中主流构成的原因。

历尽千辛万苦,一路轰杀过来,梧桐他们一行人花了两三天的时间,终于在第三天即将进入长夜的黄昏时分,打穿了威尔森林的重重障碍,抵达了'奥拉昂武道院'所在的林地!

虽然一路上他们已经尽量的避开那些大规模的狗头人和地精部落,可是怪物密集度超高的森林处女地,还是给他们带来了层出不穷的危险。

当他们险象环生

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