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第209部分(第2/4 页)

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在外面活动的狗头人后,基本上就可以“关门打狗”了,奥术黑暗可以阻隔其它土窝可能会钻出来的狗头人的视线,而无声区域则掩盖掉打斗声和狗头人们企图示警的嚎叫声。

被堵在土窝子里的狗头人们,每次都只能钻出来一只而已,一出洞口,立刻就会有一道'晕眩术'将其在原地晕住,堵住后面狗头人钻出来的通道不说,也更方便围了一圈的战士们围而歼之。

打熟了的玩家们,胆子越来越大,反正他们足足有十一个施法者职业,'晕眩术'更是每个施法者都会的控场技能,所以干脆五六十人的团队分散成了4名近战者搭配一名施法者的小分队,一次性解决整个精英房内的十窝狗头人。

本来一个小队搭配两名,甚至三名施法者是最妥当,消耗也最小的配置,法师们可以轮替着释放法术控制狗头人,没有轮到的可以吟唱准备法术或进行短暂的'冥想'恢复精力值,几乎是不需要嗑药的零消耗,但是那样就会有一部分战职者闲着,毕竟洞口只有那么大,根本就围不了太多人。

所以为了追求战斗效率,梧桐干脆让法师们精力值跟不上的时候直接嗑药,反正每清掉一座土窝子,从里面搜出来的战利品,绝对远远超出他们的消耗。

一个0阶20级的'晕眩术',在不考虑抗性的情况下可以晕住和施法者同等级的普通怪物60秒钟左右,精力值消耗也才60点而已,算是法师法术中消耗最小的法术之一了,但是用来对付精英狗头人却只能晕住10秒左右,精英头目更是只能晕住5秒左右。

理论上来说,以四名战职者的输出秒伤,每只精英狗头人都只需要一个'晕眩术',就足以在它醒过来之前干掉它了,就算差个几秒也无所谓,因为在被晕住的几秒钟之内,精英狗头人绝对已经被疯狂输出的战职者们打进了'重伤',甚至'濒死'状态了,根本就无力反抗。

《无尽》里的“受伤”,跟传统网游之中只剩1点HP还能活蹦乱跳的设置不一样,更具有真实性,在战斗之中所受到的'微伤'、'轻伤'、'中伤'、'重伤'、'致命'、'濒死'这六个程度的伤势,是会影响到其不同阶段的行动和战斗力的。

基本上到了'重伤'状态,就没有什么反抗能力了,到了'致命'状态,就已经完全失去了攻击和防御能力,至于'濒死'状态,那就是躺在地上等着烟气或是给它个痛快的状态。

所以,只要是精力值超过500的法师,算上每分钟自动回复的20点精力值,完全足够释放出10个'晕眩术'了,紧急情况不够的,嗑一颗每分钟+120的'高效'品质'微量精力药丸'就是了,80个银币,法师们还是消耗的起的,反正法师和牧师的消耗是要计算进团队战斗消耗之中,从战利品里额外扣除战斗成本的。

梧桐他们这样清剿下来,收获是相当的巨大,毕竟是遗迹,毕竟精英狗头人,它们的土窝里好东西还是不少的,平均每窝都能搜出价值十个金币左右的钱币,不一定是通用标准钱币,绝大部分都是古钱币,虽然一样可以流通和使用,但是在使用之前,却需要经过鉴定和修复。

另外,从狗头人们身上扒下来的装备,很难去估算价钱,这属于战利品之中的大头,除了玩家们用的上,立刻换到身上的,剩余的回到城里后,将会出售后再给大家分钱。

收获最大的,应该要算法师们,因为野外法职怪是很少见的……这一点跟法师们数量稀少很相似,不管是玩家法师还是怪物法师,大家生活的都不容易啊。

每一窝里面都会有一只到两只狗头人术士,也许狗头人真的是继承了龙族的血脉,所以产生依靠血脉力量释放法术的术士的几率很高,从它们身上扒下来的装备,让每一个法师都武装到了牙齿,最主要的是,狗头人术士死亡后偶尔爆出来的'法术魂晶'让法师们差点嗨死!

这些'法术魂晶'绝大多数都是非常普通的常见0阶法术,也就是玩家们能够从NPC导师那里花钱学到的普通法术,例如'提升抗力'、'酸液飞溅'、'侦测毒性'、'舞光术'什么的。

这些法术,法师玩家们在试炼岛上的时候大部分都学过,但是'法术魂晶'即便是学过的,也可以用来提升法术等级,每3个次一级'法术魂晶'可以提升一级法术等级,例如3个0阶0级'舞光术'魂晶,可以让玩家在不投入魂能点的情况下,直接获得0阶1级'舞光术'。

最爽的是,3枚0阶20级'法术魂晶'可以堆出21级的法术等级来,理论上来说,如果有足够的'法术魂晶',可以将0

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