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第250部分(第2/4 页)

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但这种“不合理”,被核心意识大神模糊化了,用奇幻背景下的建筑手段,合理化了如此庞大城市的违和感。

即便是这样,也可以想象的到,整个《无尽》的世界有多么庞大了,为了容纳下“全民皆游”时代下的玩家数量,《无尽》并没有采用传统网游多服务器的手段,而是突破性的采用了“星球级地图”来解决玩家人口的问题,这就迫使游戏中地图面积非常的夸张和惊人。

在没有传送和快速移动方式的前提下,绝大多数玩家,很难走出出生地太远的地方,这一点也是备受玩家们所诟病的,这么巨大的地图,从能够容纳三四千万人口的城市内部,走到城外就是一个很可怕的长征式行程了,更别提出城之后的广袤大地了。

这也是为什么《无尽》之中,马车行这个行业,如此兴盛发达的原因了,因为没有马车代步的话,玩家们在游戏里简直寸步难行,交通靠腿这件事,让官方承受了无数玩家的诅咒。

可《无尽》官方,却让人意外的顶住了炮火,没有对此作出任何的更改和解释,这也让玩家们猜测,是不是其实游戏中存在更方便快捷的交通手段,只是他们没有发现,或者干脆这种设定是官方埋下的伏笔。

也有的玩家怀疑,《无尽》官方在游戏开放后,就根本无力更改游戏之中的设置,只能眼睁睁的看着《无尽》的世界自行发展……

《无尽》之中不合理的设置,可不仅仅只有“交通靠腿”而已,被玩家们骂了很久的“通讯靠嘴”也是一个大问题,玩家们在游戏之中除了在佣兵公会,或者“邮局”这样的地方,给被分配到不同的试炼岛,并且离岛之后被传送到不同地区的朋友写信之外,在游戏中竟然没有任何的联络手段。

这让不知道多少游戏公会、游戏家族等玩家势力所怒骂,这种设定,将他们的庞大人员优势全部打散了,使得那些大型的游戏公会和游戏家族的势力,被强行压制到了一个和普通散人玩家相仿的层次上……散人玩家们和那些小玩家团体,倒是对这一设定非常的满意。

类似的情况很多,无论玩家们理解不理解,接受不接受,官方都强硬的不做出任何更改,不过,这也足以说明,《无尽》的“星球级地图”世界是相当真实的,甚至于是比现实世界的“地图”规模更家庞大的。

这种大,体现到了游戏之中的每一个角落,就连一些区域性的游戏地图,也大的让人腿软,就例如梧桐经历过的地下神殿遗迹、'达拉斯崔凡'、地精部落、还有就是现在所处的地精炼金实验室,这些地图基本上应该算是传统网游之中的“副本地图”,但是也巨大的让玩家很难在短时间内就探索完毕。

这一点也是《无尽》跟其它传统网游不太一样的地方,就目前来说,梧桐还没有在《无尽》之中,发现传统网游里的那种独立于游戏主空间之外的“次元空间”地图(就是相同的地图,但是却有多组玩家可以同时进入,但是在地图内部互相接触不到。)

这么一来,玩家们也就没有办法靠“刷副本”来迅速敛财和获取高级装备,只能通过开荒遗迹来获取稀有物品,但是开荒遗迹,即便是最小型的,其难度也是非常可观的,并不是随随便便就能开荒成功的,没有点实力和运气,不用考虑走这条路,人家官方会傻到把那些好东西直接放在遗迹里等着你去拿么?

这座古代地精帝国时代的炼金实验室,就是一座标准的“遗迹”,想要开荒这里,即便是无限这样的至尊白金高手,和林琳玲这样的职业玩家,目前都没有那个能力。

小型祭祀厅里的那群武者学徒,显然已经变成了不死生物,但是他们和没有自我意识的不死生物又有所不同,他们似乎还保留了一些生前的本能,例如说战斗技巧,而且他们似乎也不像骷髅和僵尸那样呆滞死板,不懂得分辨情况。

梧桐敢肯定,一旦惊动他们,搞不好他们会互相配合着消灭己方的玩家群,已经损失了好几个成员的团队,即便能够顺利的消灭他们,恐怕也损失惨重,这可不是玩家们希望看到的,谁也不想被干掉不是。

因为距离隔得相当远,在祭祀大厅的大门旁鬼鬼祟祟偷窥的梧桐他们,并没有引起在祭祀大厅里游荡的武者学徒们的注意,显然已经成为不死生物的他们,视力和感知范围,都已经下降到了一个相当低的程度。

“怎么办?”

欧罗巴裔帅妞罗伦娜跃跃欲试的拎着她的双手阔剑:“咱们‘一鼓作气’的冲过去消灭他们?”

“我很怀疑咱们打不打得过他们!”梧桐摇了摇头。

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