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第288部分(第3/4 页)

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复伤势,这又让帕拉丁和无限一阵的羡慕嫉妒恨。

梧桐手下的这一班子,互相搭配的太好了,小萝莉的可怕点心,也只有皮实抗造,而且对食物需求极强的蛮子消受的了,反正对他们来说,食物=战斗力。

而他们疯狂的进食,为的也正是提升战斗力,所以闻上去极其诱人,但味道非常可怕的各种小点心所带来的些许副作用,也就不是不能接受了,反正这是在游戏里,吃了又不会真死,所以虽然嘴上经常用除了梧桐谁也听不懂的蛮子话抱怨连天,但该吃的时候还是认命的往嘴里塞。

而翎月霜雪所掌握的各种稀有神术以及通过特殊任务获得的冷僻神术'清醒灵光',却又能够在蛮子们发狂之后解决他们敌我不分的问题,这个神术,原本是用来瓦解敌对狂战士的'狂化'能力的。

狂战士一旦狂化,基本上就六亲不认了,可是一旦让他们清醒过来,战斗力又会直线下滑,而且还会迅速陷入虚弱之中一段时间,属于“不是你死就是我亡”的拼命绝招,轻易不能使用。

所以翎月霜雪掌握的这样一个神术,既能够瓦解敌方狂战士实力,又能够控制己方狂战士的危害,在安全的情况下解除他们的狂化,以保全他们的小命,免得在陷入敌群的时候陷入虚脱状态导致死亡,可以说是一举两得。

最让帕拉丁和无限羡慕的是,梧桐手下竟然还有一个半兽人厨子,居然能够烹制出可以解决狂战士们狂化后虚弱惩罚的膳食,再加上梧桐本人的各种控场和辅助法术,例如说'变巨术',不但能够在战斗的时候,将战场局面调整的极利于己方,还能够将蛮子们的战斗力极限化……一个三四米高的蛮子,和一个七八米高的蛮子,所能造成的破坏性当然是不一样的。

这样一来,梧桐手下的团队,就直接形成了一个完整的配合体系,怎么能够不让两名同样拥有自己团队的超玩们羡慕和嫉妒呢,也许这个团队体系,因为还缺少其他职业的配合,而不是那么完美。

但最起码已经形成了基本的配合模式,1+1的力量是远远大于2的,这跟他们还完全无法将团队力量利用起来,不知道强了多少倍了,真不知道这个家伙,是从哪里搜罗到这些拥有特殊技能的部下的。

如果梧桐知道他们的想法,一定会表示无辜,他可从来没有考虑过这些,对于所谓的“部下”,他完全采用的是放羊式的管理模式,从来没有干涉过他们自身的发展,对梧桐来说,这些人与其说是“属下”,不如说是一起玩游戏的“朋友”,反正在他的概念里,也没怎么真的把自己当成一个“BOSS”。

因为周围区域的骷髅都已经被肃清,而远处的骷髅又没有被惊动,所以梧桐他们所停留的地方反而安全了下来,众人在原地休息了两个小时后,决定继续深入,虽然休息的这两个小时,主要是蛮子和巨魔们暴风进食的时间。

'灰骨平原'的特性很奇特,虽然跟'哀哭旷野'、'碎语森林'等高危地图一样,都是上古战争或者某些邪恶事件遗留下来的遗迹,像永远都无法愈合的伤口一样,暴露在科瓦雷大陆上。

但是,和'哀哭旷野'无论怎么移动,都无法避开层出不穷的骷髅不同,灰骨平原上的骷髅只在一定区域里活动,只要将这一区域的骷髅杀光,短时间内就不会重新滋生出新的骷髅来,这一点也是他们刚刚才发现的。

简单点说,玩家们在哀哭旷野上战斗,是在跟整个哀哭旷野的骷髅战斗。而在灰骨平原上战斗,则是只跟一小块区域的骷髅战斗,如果将该区域的骷髅杀光,在它们重新复活过来之前,停留在该片区域里,实际上是很安全的,因为其它区域里的骷髅,在你不攻击它们之前,它们是不会主动跨过区域来攻击你的。

只不过,一般玩家想要把一个区域里的骷髅全杀光,难度巨大了一点,以往从《亚盟》领取了灰骨平原情报侦测任务的战队,往往采取的是冲锋式战斗,尽可能快速的通过外围,尽量深入灰骨平原核心去寻找秘密。

可他们没有想到的是,正因为他们这种狂冲乱打的方式,将沿途的骷髅全都给惊动了,当他们再也冲不动的时候,那些被他们惊动的骷髅,就会潮水一样源源不断的涌上来围困住他们,直到把他们磨死为止。

梧桐他们为了磨合两只战队,采取的是定点式战斗,再加上他们的实力够强,却意外的挖掘出了这个秘密,光是这一点情报,就足够他们完成这一趟的任务了。

因为按照他们所发现的这个秘密,玩家们完全可以采取“扫雷式”突进模式,进入灰骨平原后,清掉被惊动

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