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呼,却是拉过唐浩睿,质问:“你把她拉来的?”
“当然不是,这一切只是RP问题!”
唐浩睿随手从柜台上拿了一瓶啤酒,依旧微笑,对新南侧了侧脑袋,对酒保说:“帅哥,这瓶酒算在他头上啊。”
“嗯。”酒保点头。
“不过说真的,这里难道真有Party?”新南环顾四周,又问。
“我哪会知道。”唐浩睿眼角余光瞄了几眼一个路过的小MM,身上穿着的紧身牛仔裤勾勒出漂亮的曲线,让唐浩睿不得不多光顾几下。待那女孩走远,唐浩睿思忖半晌,这才回答了新南的问题:“估计这也是RP问题!”
新南:“……”
算了,就这样吧。
新南无奈地摇了摇头,扭头之时,却看见一名穿着黑色风衣的男子在人群中特别扎眼,凝神看去,却是忍俊不禁。只见他挤开人群,飞快窜到了那黑色风衣身边,错身而过时轻声念了一句:“嘿,5wG的赌注搞到没有?”
男子神情一凛,四处环视,无果,倒是摸摸脑袋,很是纳闷地自言自语:“难道幻听了么……”
“哥,怎么了?”长相精致的少女站在男子身边,看着自己的哥哥面色有些怪怪的,不禁出言询问。
“没什么……”
男子微微蹙眉。
游戏规则
【物理规则】
攻击造成的伤害={'(自身攻击力-对方防御力)×0。0125'×100%+100%×自身攻击力。
当背後攻击时对方一定0%机率的招架跟格挡,副手武器只能发挥出70%的属性。
【魔法3。5秒规则】
魔法如果施展要3。5秒以上含3。5秒(一些特殊技能、装备等所减少的时间不计算在内)才能完全发挥装备增加的魔法伤害。对瞬间发动魔法只有装备增加xx点的35%的伤害加成,其他有施法时间的魔法按比例计算加成,而魔爆术跟火焰风暴这种AOE魔法只有装备增加xx点的10%魔法伤害,引导性的魔法一率都100%魔法伤害加成(暴风雪也算在里面)。
【6秒规则】
PvP中6秒钟不攻击敌人或是受到敌人攻击会自动离开战斗状态。
秒规则】
在放魔法、斗技的过程中和放完魔法后的5秒钟内,魔法、斗气值不会自动回复。在战斗中也不会回气血,除非特定水元素的技能或水元素躯体,或是BOSS,此在文中略提到。
【PvP规则】
PvP0中控制技能,例如眩晕、恐惧、变形、闷棍、致盲等,都会受到三次递减原则,三次后免疫。例如:第一次放变形术(A级)效果50秒,第二次效果变25秒,第三次效果变13秒,第四次无法变形。免疫后的16秒后重新开始计算递减,这16秒内持续免疫。
【魔法抗性规则】
当玩家受到魔法攻击时,有两种不同的检定方式。先看双方等级差距当双方等级一样时,将有96%的机率会击中你,而等级差距越大,击中机率也会降低。
魔法命中率=96%-等级差的平方。
比如:56级玩家对上60级玩家,双方差4级。
命中率=96%-(4×4)%=80%。
也就是命中率有80%,等级差距在大都魔法攻击都保有最低命中率1%。而魔法抗性是将在等级检定后启用,玩家体内存在魔法抗体,可用于抵抗一定的魔法伤害,魔法抗性越高,越有几率触发体内的魔法抗体,使其抵消掉击打在玩家身上的魔法伤害。最高可以达到75%的魔法抗性,当玩家魔法抗性达到75%时,75%几率触发魔法抗体,25%几率完全抵消魔法伤害,55%几率抵消掉75%的魔法伤害,16%几率抵消掉50%的魔法伤害,3%几率抵消掉25%的魔法伤害。
更直白地讲,计算公式如下。
触发魔法抗体的几率=魔法抗性。
触发后完全抵消魔法伤害的几率=魔法抗性×1/3。
触发后抵消75%魔法伤害的几率=魔法抗性×11/15。
触发后抵消50%魔法伤害的几率=魔法抗性×16/75。
触发后抵消25%魔法伤害的几率=魔法抗性×1/25。
【魔法规则】
标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术。决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式。
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