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第2部分(第2/4 页)

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认为止。”

说话间,一个属性能力值的半透明表格自上而下,停在吴凡与左慈之间,在能力值表格的右侧,是技能表格。吴凡把这两个表格大致扫了一眼,不禁连连摇头:上面的属性也太低了点,武力值只有15,智力值更是低得离谱,只有7点,这简直就是一个先天性肌肉萎缩患者加脑白痴啊!

看到属性栏下方有个“变更”的选项,吴凡毫不犹豫,直接点选。与此同时,吴凡的能力和技能属性全部重新洗牌,每点选一次,这两个表格就重新洗牌一次,没有任何规律,完全随机。

虽说完全随机,不过擅长总结的吴凡在点选了百余次之后,还是发现了一点门道:人物的技能极少能超过五个,一般只在三到四个之间徘徊。而能力属性最大值超不过70。在能力属性值后面,还有“剩余点数追加”,这个剩余点数也是不断变化的,最多不超过30点。

磨刀不误砍柴功,吴凡平时虽然极少接触网游,却是深知这个道理。他相信在游戏之初如果就能拥有一个相对较高的能力属性,对于日后在游戏中的发展必定是极为有利的。因此,在这个枯燥乏味,令人昏昏欲睡的选择个人能力过程中,吴凡可谓一丝不苟,两眼紧盯着面前不断变化的两个表格,一盯就是几个钟头,木雕泥塑了一般……

终于,一声“啊”的怪叫把对面无所事事的左慈惊得一个哆嗦。定睛一看,只见吴凡两眼冒着金光,一脸无法言表的兴奋状,再看吴凡面前的表格,左慈也不禁瞪圆了眼睛,只见能力属性的数值为:

统率:87(主要影响领兵做战时的军队攻击力、移动力和士气等。)

武力:55(主要影响个人攻击力、破坏力、防御力、体力、无双值等。)

智力:84(主要影响个人和部队计略的成功率,对敌方计略的识破能力。与“政治”一起影响舌辨效果。)

政治:85(主要影响劝降武将、势力交涉、治政能力。与“智力”一起影响舌辨效果。)

魅力:80(主要影响与陌生PC人物交谈的融洽程度。略微影响与PC人物交谈时增加的亲密度。)

剩余点数:17

这样的能力,堪比游戏中很多安邦治国的著名能臣啊,以眼前这个玩家的年龄来看,诸如三国名臣法正、程昱之辈,在他这个年龄时的能力属性也不过如此,但统率却比他差了一大截。虽然剩余点数很少,却仍然不失为逆天的属性。何况这还只是初始属性,玩家在游戏中仍然有继续煅炼个人属性成长的机会,可谓前途不可估量。唯一的遗憾就是技能比较少,只有两项,不过只要这个玩家日后肯在游戏中多多交结PC文臣武将,通过拜师学艺再加上逆天的能力属性,增加技能根本就不是什么难事。

在左慈暗自感叹的时候,吴凡已经从极度兴奋中回过神来,一边擦着口水一边为自己的属性追加剩余点数。在追加剩余点数的时候,吴凡很难能可贵地没有被惊喜冲昏头脑,而是有意试探一下自己每项能力属性的最高追加峰值是多少,并不是直接点选确定。很快,试探结束,吴凡得出了自己能力属性的最高追加峰值,如下:

统率:97(最多可追加10点)

武力:72(17点剩余点数可全部追加。由此看来,武力的追加峰值似乎不止72点)

智力:90(可追加6点)

政治:91(可追加6点)

魅力:90(可追加10点)

凝眉想了片刻,尽管吴凡绞尽脑汁,仍然无法从这个最高追加峰值中得出个确切的结论。最后只好抬头看向左慈,问道:

“左老先生,玩家进入游戏后,属性值是否就这样永久固定不变了?还是可以继续不断的提升?”

左慈微微一笑,道:

“对此,小生无可奉告,你可以与其他玩家互相交流总结。”

‘我拷你个老家伙,竟然玩得这么绝,连这种最基本的游戏内容都不透露!’吴凡心中暗道。

事前吴凡所浏览的《三国志OL》的游戏官网,对于游戏攻略方面的介绍寥寥无几,排满网页的都是游戏截图,制作团队,开发历程等等一些华而不实的东西。本来吴凡报着满心希望向面前的左慈请教,没想到,这个左慈竟然如此不通情理,而且还表现出一副笑眯眯事不关己的姿态,着实令人可恨。

“那么,我每项属性后面的追加点数各有不同,武力可以追加的最多,其它三项追加的都很有限。这是不是说日后我在游戏中,武力的成长会比较容易呢?”

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