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第39部分(第1/4 页)

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输出。

不过这一次卜笨把部队全部收缩在一起,对手最多只能有4队蛮牛可以打到卜笨的部队。而卜笨的大精灵通过体积的优势,可以用刺刀耗血,加上树精战士,卜笨能同时攻击的单位达到8队。

“现在树精卫士的杀伤力远高于大精灵,必须大精灵顶上,吸收火力,死了也没关系,而树精卫士要见缝插针。这样又能提高自己的输出!”卜笨将大精灵中数量较少的4队顶上蛮牛,树精卫士输出,前面的大精灵死亡,后排的大精灵立刻顶上,经过18轮战斗,对方蜥蜴人的弹药打光,立刻冲了过来,准备用刺刀增加输出。前面的蛮牛由于自己处于士气减3的状态,不停的出现士气低落效果,输出没有达到自己期望的效果!

卜笨树精强大的范围随机捆绑,让对手苦不堪言,本来还有4队能够同时攻击,但是只要缠绕效果一出现,对方立刻收缩,就用几队大精灵上来耗下血就走。太过猥琐了!蜥蜴人只有更上还能灭了他!这些弓箭手太恶心了,体积这么小,先消灭这些烦人的东西!

卜笨很明显,你要杀大精灵让你杀好了!看到对手将目标转移到大精灵身上,卜笨果断让大精灵抗住,树精卫士立刻猛烈输出,卜笨尽量控制树精走位,让他们每次攻击的目标都是同一队,以消除对手想依靠反击追求多杀伤的方法。卜笨的树精也由于士气加1的效果,时不时出现一次暴击。

该死,这么小的范围,这么多部队,那个该死的树精是怎么从左边跑过来的?日,这该死的士气减3的效果,到底要持续多久!蜥蜴人也由于士气低落,总是停在原地不动,使得想要在几回合内接近龟缩在右下角的卜笨部队非常困难。

卜笨把键盘瞧的噼里啪啦,走位精确到极限,在极为狭小的范围,部队都按照极为规律的轨迹移动,向螺旋纹一样,看起来杂乱无章,却总会在正确的时间转到正确的位置,攻击一下对手然后立刻走开。卜笨感觉现在自己的操作和星际争霸里面经典的3个人类机枪兵螺旋走位围杀虫族潜伏者是完全一样的!

大精灵还剩下最后5队,每队3只的时候,所有蛮牛都挂掉了。卜笨还存活有5队共30树精,5队共15大精灵。而对手是10队的蜥蜴人,从刚才输出卜笨计算出来,是200只。卜笨嘴角终于路出了微笑,自己又将通过细节获胜了,而这一场胜利自己觉得最为爽快!

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十,第二天

更新时间:2009…11…15 20:41:24 字数:3466

对手知道卜笨只剩下些残兵了,只要蜥蜴人能够同时发动攻击必然能够胜利,蛮牛已经全死了,对手仔细的将蜥蜴人全部集合到一起,再向卜笨发动攻击。如果就这样混乱的冲过去,就是白痴行为了。

卜笨看着对手的最后一搏,心里非常稳定,蜥蜴人这种远程兵,就算数量再多一倍,都不可能战胜得了自己的树精战士,除非对方是蜥蜴人兵种专长,增加了蜥蜴人的杀伤力。对方肯定没有进攻术,从蛮牛的输出就可以知道了。

不过交手后,蜥蜴人仍然每个都可以造成1点伤害,这让卜笨有些担忧,立刻再次收缩阵型磨血。按道理远程兵近战杀伤减半,高级兵压制低级兵,防御术减少1点杀伤,这些综合起来,蜥蜴人2只才能造出1点杀伤,而对手1只就能造成1点杀伤,不知道是什么能力。不过还好对方杀伤再高也改变不了失败的命运了。

对手也是怒吼,对方的树精真硬,自己可是远程近战匕首杀伤加强,这个天赋升级到高级,就已经可以使远程近战杀伤力不减了,现在自己还是初级,也有25%的杀伤加强。难道要输了?这怎么可能。对方不仅没有多少弹药,树精数量也不足,这怎么可能能够赢?难道靠蹲在角落里磨血吗?自己输出高这么多,就算不停的士气低落也没用输的理由啊!

卜笨却早已经算出了结果,就算对方全力输出,也不能赢,何况还不时出现士气低落效果。

又经过10轮艰苦的战斗,卜笨终于消灭了残敌,结束了战斗,拿下5400功勋。

远行看到卜笨胜利了,不过军力不足1000了,说道:“还要等5分钟才能脱离战场状态,退出战场。去森林里躲着吧。然后出去兑换了军力再进。离我近点,森林里还有个沼泽族,我在森林里的侦查范围不够大。”远行捡漏足够的功勋,而且自己几乎没什么损失,这一次回去兑换了新的军力,又能够独立战斗了。

卜笨同意,自己这点军力再

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