第191部分(第2/4 页)
国家的的情况都有很深的了解的MaxSchaegen对于梦境集团、对于自己身旁年轻的徐冷的形象一时间不知道拨高了多少。
为了避人耳目,徐冷虽然有向MaxSchaefen炫耀自己实力的意思,但却没有带他将整个梦境集团都逛个遍,事实上下午的时间也不够的,他只带他去了游戏开发部。
然而这也足够了,身为梦境集团一个非常重要的部门,由李青直接向徐冷这个梦境BOSS负责的游戏开发部无疑得到徐冷的关照是非常多的。为了神话的研发事宜而补充了众多新血的游戏开发部如今已经有了近千名的员工,而有了徐冷给予的良好环境和优秀待遇,可以说这近千人的积极向上的工作和精神态度对于工作或者说理想方面一直有些郁郁不得志的MaxSchaefen而言冲击那是相当大的。
这又是徐冷暗暗使出的一招小阴谋了你看,在我的手下干活的人幸福吧?你想和他们一样如此生活如意吗?来吧,不要犹豫了,加入我的梦境吧。
MaxSchaefen当然不会就这样轻易地加入梦境,徐冷身上可没有那传说中的王八之气,参观完游戏开发部之后,他们来到了徐冷的董事长办公室,开始谈正事。
没有出乎徐冷的意料,在他提出有收购旗舰工作室的意向之后MaxSchaefen没有一丝犹豫的拒绝了,不过徐冷已经答应了投资旗舰工作室,他的话自然不能说的太生硬,委婉的说他们目前不想加入任何公司。
这样的答案早在徐冷意料之中。所以他当然不会有什么失望什么的。反而是兴致不减丝毫没有不悦的笑着问道“Schaelen先生,你也算的上是开发游戏的工作团队的前辈人物了,你觉得如今各国的游戏开发工作者是怎样的一种现状呢?”
徐冷的这个问题事实上又是暗藏着一招的,从各国的游戏开发团队情况引到旗舰工作室的身上,如果Mayschaelen说了他们的难处徐冷当然就煸动他,然后晓之以情动之以理的让他们加入梦境集团,如果MaySchaelen不说的话,那么徐冷也会自己把它给揭出来。
总而言之,徐冷这个问题是绝对没有安好心嘀,只要MaxSchaelen回答了,不管他是认真还是敷衍,徐冷都会往那个方面引。
而很显然的,华夏人玩心计那真的是顶呱呱的,MaxSchaefen同学丝毫料不到眼前这个慈眉善目的年轻人竟然挖了坑给他跳,听到徐冷说他是游戏界的前辈,有让他指点世界游戏界江山的意思,他顿时就来了兴趣。意气风发的道“徐先生你是华夏人,那么我们先讲目光放到你们的邻居韩国和日本上吧。这两个国家和徐先生你们华夏一样都属于亚洲,受文化渊源的影响这两个国家的游戏工作室有何类似的状况,但又因两国产业特点的差异而存在各自的特色。
日本可以说是引领游戏娱乐时代的影子英雄。由于在二战后日本从美国手上获得了大量的技术,电子科技产业因而得益,从80年代开始日本的游戏制作业发展就突飞猛进,用户对游戏资源的需求量大增,这也给游戏工作室提供了迅猛发展的机遇。在80年代任天堂开发的一代经典——被称为“红白机”的FC更是风靡全世界。日本将全世界带入了游戏娱乐的时代,这决不是夸张之说。
而对日本的游戏工作室来说,游戏题材可谓是取之不尽—邻近历史悠久的华夏,大量的三国题材可供借鉴日本人尚武的风气让武斗类游戏颇受欢迎,如《街头霸王》日本也有深厚的历史背景,像《太阁立志传》就是以自己国家的历史资源进行制作的。再这种大环境下,各种游戏工作室纷纷兴起,但由于日本人又这严肃、刻板的民族特性,因而大多走上倍正规公司收编之路,因此我们能够对许多游戏制作公司及其作品娓娓道来。却对它们背后的游戏工作室所知无几。
身为一个游戏开发人,对日本的游戏工作室的情况,我是相当同情的,我觉得荣誉对于一个游戏工作室而言是相当重要的。
至于说韩国的情况,他们的日子也不好过,是在残酷环境下挣扎着生存。
韩国是游戏产业的后起之秀,知道90年代末才开始切入游戏制作行业。不过,韩国仅仅用了几年的时间,就已经成为世界上最大的网络游戏开发基地,它的量产化的韩国式网络游戏大量的销往东南亚,同事对华夏的网络游戏市场有这不可忽视的作用。每年仅网络游戏这一项产业,就为韩国创作了大量的营收,可以说网络游戏已经成为韩国GDP增长的一个不可分割的要点。做为韩国游戏产业的
本章未完,点击下一页继续。