第1部分(第4/4 页)
最新游戏竞技小说:
我的系统太懂女主了、
公路求生:我能无限抽取载具、
王者:不是哥们,你大学拿冠军?、
战龙、
上班,然后教育魔法少女、
汉匈:一不小心成了大唐天可汗、
我持刀护你[电竞]、
网游之天空大领主、
信息素上瘾、
小心我夹爆你喔[电竞]、
全民游戏:开局极夜荒野求生、
全民求生,榜一她总是不看路、
快到游戏里来、
联盟之声望系统、
暗区:重生到暗区刚内测、
星穹之上与光同行、
巨兽求生战场:开局获得幸运七!、
洛杉矶之王、
三国无双之最强战神、
王者:六边形战士开创AG王朝、
难周折无须细说。完成一个大工程,种种艰难几乎都是必然会发生的,也只有硬着头皮不去理它了。
作为作者,我想告诉读者的一点,仍然是有关作品的一点儿体会。
《大秦帝国》最艰难的是剪裁,也就是理出一个故事框架来。帝国时代是一个气象万千而又云遮雾罩的时代。浩瀚而又芜杂的典籍资料,无数令人不能割舍而又无所适从的故事与结局,常常使人产生遍地珍宝而又无可判断的茫然与眩晕。鲁迅先生曾感慨系之说三国宜于做小说,而春秋战国不宜于做小说。其实质困难也许正在这里。以秦帝国为主体,以帝国兴亡为主线(古话叫“国运”吧),以人物命运与事件冲突为经纬,虽然是能想到的一条较好路子,但依然不能包容伟大帝国时代的全部冲突,甚至不得不割舍许多重要素材(譬如诸子伟人的许多故事)。这种遗憾可能将是永远难以弥补的。为了使读者更为深入地透视帝国命运,我欲另将早秦部族的故事专门写成一部《马背诸侯》,完成后另行出版,以完整展现那个曾为中华民族文明做出伟大贡献的古老部族的历史命运。
——2008·春修订
第一部 黑色裂变
楔子
公元前三百六十二年秋,黄河西岸的少梁山地,打了一场罕见的恶仗。
战事已经结束。秋天的暮色中,红色衣甲的步兵骑兵已经退到主战场之外的南部山头,大纛旗上的“魏”字尚依稀可见。主战场北面的山头上黑蒙蒙一片,黑色旗甲的兵团整肃的排列在“秦”字大纛旗下严阵以待,愤怒的望着南面山头的魏军,随时准备再次冲杀。南面山头的魏军,也重新聚集成步骑两阵,同样愤怒的望着北面山头的秦军,同样准备随时冲杀。血红的晚霞在渐渐消退,双方就这样死死对峙着,既没有任何一方撤退,也没有任何一方冲杀,谷地主战场上的累累尸体和丢弃的战车辎重也没有任何一方争夺。就象两
本章未完,点击下一页继续。