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第14章 小小的基业(第2/2 页)

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动漫制作组核心人员都是从那家公司里挖过来的。

很快一杯冒着热气的茶水摆在了英智身前的桌子上。

端起茶杯抿了一口,英智点了点头。

随后三份策划方案摆在了英智面前。

仔细看完第一份方案英智眉头微皱。

山口总督也适时为英智讲解起了这个方案的优点和缺点。

按照第一份方案的内容来做的话命运之夜这部动画的集数将会达到52集,而且剧情上有些混乱。

这是因为英智之前在将游戏文本故事交给山口总督时候希望他能尽量把所有故事结合在一起。

当时英智的想法是在一部动漫充分展示每个英灵的魅力,这样说不定英智靠着一部动漫就能集齐7位英灵的幻象力,事实证明英智贪心了。

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在了解完三份策划后英智做出了决定。

“分成两部来制作吧,第一步按照fate线出发,结合UBW线,做成26级的动画,第二部主打樱线。”

在原本的世界中,06年的命运之夜其实是一场经典的柏拉图式爱情,也是最契合命运之夜这个主题的剧情。

这一条线上的剧情以梦幻般的作品气质给观众们展现了能够铭记一生的残缺之美。

这也是为什么06版的命运之夜是最容易身中“王毒”,成为王厨的原因。

但是06版的命运之云同样存在很多问题,最重要的就是贫穷的制作以及深度不够。

贫穷他能解决,马上就是假期了要是资金实在不够大不了他打咒灵凑资金,深度上就有点麻烦了。

虽然靠着前世无数网友的脑洞和建议,这一世的命运之夜被他填补的更完美,但06版的主线太短了,发挥空间有些不够。

这一点正好可以用UBW线来弥补,UBW线的剧情深度是不错的,但是在梦幻和难忘上又比不过06版的命运之夜。

若是能够将两者进行缝合的话应该能够很好的互补。

随后两人开始对新的方案进行研究。

比如在动画中用如何在简短的篇幅中介绍C妈和葛木老师的故事,用有限的篇幅达到出简洁利落又感人的目的。

一定要把钱花在刀刃上,每个角色都要有至少一个唯美的高光镜头,打斗的经费绝对不能省。

要知道在后世英智可是见过不少因为一个画面、一段精彩的打斗就入坑看完一整部动画的人。

最后英智又确认了片头曲和片尾曲的进度,在确定没有问题后英智离开了英灵影视。

下一站东方民俗研究所。

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绝区零:开局扮演摩拉克斯
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