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佳和周雨欣。二人在见到叶萧时都面露惧色,战战兢兢,眼神躲闪不敢与他对视。
周雨欣还算好,只是脸上出现的表情有些复杂,但还是能勉强的冲叶萧礼貌性的笑一下。小胖妹胡佳佳则就比较狼狈了,叶萧路过她的座位时,她站在旁边脸色煞白,连大气都不敢出,似乎生怕叶萧忽然扭过头来朝她刺出一把尖刀。
叶萧心里有点好笑,并没有过多理会二人。
完成今天的课时后,他也不用再去饭店兼职,在食堂吃完晚饭后,就早早就回到寝室,租房子也不是立刻就能搞定的,还是抓紧时间玩游戏要紧。
……
登陆游戏后,叶萧将下一局游戏设定为生存模式。
铁门被拉开后,视线立即黑暗了下来,他也进入到了新的一局游戏当中。
旁白文字:
‘不知道从什么时候开始,废弃的科洛普瑞疯人院的地下室藏有大量黄金这个无稽之谈在外界被人疯传,每年总有那么几个胆边长毛的家伙会来此地碰碰运气……’
‘他们狭隘的脑子被金子占据,什么准备都不做便毅然决然的踏上了寻宝这条不归路。妄图一夜暴富的他们,只要稍微了解一点几年前发生在这个疯人院的血腥案件,就都会为自己鲁莽的强盗行径感到羞耻和后悔。’
‘但现在想要回头已经晚了,徘徊在疯人院中的那个嗜血恶魔已经悄然盯上了他的新猎物……’
进入游戏后,旋转的上帝视角下,是一栋两层楼高的长方体大房子,毁坏的门牌,断裂的十字架,焦黑的墙体都在诉说着造成这一切的罪魁祸首是一场无法被熄灭的大火。
大房子的外围是一圈长久没人打理,杂草丛生的绿地,上面东一堆西一堆的被系统看似随意的摆放了不少断壁残垣,营造出一种趋向自然堆砌着障碍物的复杂地形,并且,不少狭窄的出入口上还摆放有显眼的可移动重物,类似于厚重的木板、摇摇欲坠的石块……
这些都是系统对逃生者玩家的关照,方便那些不幸被杀手盯上的逃生者们善加利用,从而逃离杀手的追击。
场景展现结束后,镜头就来到了这栋房子的正门位置,视线收缩后,夜枭获得了角色的控制权。
疯人院?!
是这个场景的话……好像是能获取一项非常牛逼的技能!
不过,《杀机》在全世界好几亿的玩家,现在随机进入过这个场景的玩家肯定不在少数,也不知道有没有人发现了这疯人院的秘密?
夜枭终于找回了熟悉的感觉,脑海当中的无数场景攻略像是会自动翻页般,刷刷刷的,很快就翻到了‘科洛普瑞疯人院’这一页。
他的嘴角在不知不觉间再次露出了那一抹充满自信的狞笑,操控着身形壮硕的夜枭,迈开沉重的脚步,走进了面前这栋黑洞洞的房子。
……
051。机关
疯人院的一楼空旷黑暗,进门是一个不算宽大的前厅,能看到在前厅的花岗岩地面上,堆积着焚烧至焦黑的物件和尸体,这些东西都像是在诉说此地曾遭受过非常惨烈的火灾。
前厅左侧方向有一间值守门房,里面是三面包围的封闭空间,一个看似易守难攻的完美藏身点,却唯独缺少了门和窗,这房间也因此失去了任何藏身价值。
系统不会安排绝对安全的藏身点,每一个看似安全的空间,绝不会只有一个出入口。
从前厅往前行是一条长长的走廊,走廊上也同样能看到一些匍匐在地的焦黑尸体,墙壁上还有火焰撩烧后留下的黑影,乍一看去鬼影重重,场景显得格外幽暗灵异。沿着走廊到底有一扇只剩门框的后门,出去后就进入到疯人院背面的绿地区域。
而分布走廊两侧的房间,从门牌上自动被翻译成中文的名字来看,分别是靠走廊左侧的‘诊室’,靠右侧的‘药房’和‘电疗室’。
大略的扫一眼后,夜枭没有发现明显的逃生者行动痕迹。
这个场景和之前‘别墅惊魂’类似,都存在着逃生者优先进入场景的设定,夜枭的四个对手比他早进入场景约半个小时时间,他可以从有无留下明显的踪迹这点简单分析出本局游戏中逃生者玩家的综合水平。
缺乏反侦察意识的新手玩家往往只顾自己朝前走,却忽略了身后留下的脚印等痕迹。
当然这点有时也不绝对,因为有些逃生者高玩会故意利用脚印设局,杀手若追踪脚印到最后,往往就会落入到他们设置的机关当中,被短暂限制行动还好说,若因此扣血的话,则
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