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出手后都存在着攻击间隔,成功击中目标后的攻击间隔相比落空后的要长一点,初始的间隔时间是在3至4秒钟左右,不过,这个间隔时间是可以被一些技能和道具特效缩短。
他早先在科洛普瑞疯人院场景结束后的【卓越的箱子】中就开出过一个需要行凶属性达到达人等级才能学习的技能【如饥似渴】,该技能的作用便是缩短攻击间隔的。
‘没事上上树’抓住攻击间隔的那几秒钟,已经飞快跑到了障碍后面,他很有经验的停在一个活动的障碍物后面,然后从口袋里摸出一卷纱布,紧张的开始处理肩膀上的伤口。
……
120。不是这么绕的
这间舱室障碍区域的形状总体呈lt外加一个反向的l组成,组成障碍的是一些翻倒的金属立柜,散落在地的巨大零件,两人合抱的管道等物件。
共有两个出入口设有可供逃生者玩家推动的活动障碍物,‘没事上上树’站着的位置有一个,另一个是在那个反向l的上面部位。
视野中出现受伤目标后,杀手体表泛起淡淡的红光,那是夜枭身上的【沾血的猎物袋】被激活了效果,移动速度增加了10%。
而‘没事上上树’手里的那种纱布,只能是减缓伤者的流血速度,除非他身上带着【自我疗愈】的技能,否则并不能让他从轻伤状态恢复到完好。
所以在此期间,夜枭能持续保持住10%的速度加成。他不想给对方治疗自身的机会,走位颇具侵略性的逼上前去。
咔哒!
逃生者无可奈何,立刻拉塌了堆在出入口的活动障碍物一堆看上去笨重散乱的金属零件。
夜枭若想清理这些障碍物,凭借他新手级的【体魄】属性,至少得花上个五六秒钟,这期间‘没事上上树’估计早跑到下一处障碍点了。
他因此放任这个出入口受堵,贴着障碍的边缘兜向上面的那个出入口。
‘没事上上树’迫切的想着去找另一个活动障碍物救急,捂着伤口就往另一个出口逃窜,却是发现这名杀手颇有意识,已经先他一步从障碍的外围兜了过来。
而且这个杀手的移动速度出奇的快,拐弯时的僵硬也处理的相当完美,几乎是贴着障碍转向,恰到好处的克服因为身体灵活度欠缺会带来的时间上的拖延。
这时候若还想着走上面的出入口,出去绝对就要迎面撞上杀手。
“可恶啊!”
‘没事上上树’咬咬牙,只能返身退回到自己推倒的障碍物附近,手脚并用的想从障碍物上翻越过去。
逃生者在行动方面要比杀手灵活,他们可以对一些较为低矮的障碍物或者窗户、缺口等位置进行翻越,以此来避开杀手的紧追不舍。
初始的翻越速度会比较慢,像‘没事上上树’当前这种翻越障碍物的行为,需要花费至少3…4秒钟时间。他的角色会小心翼翼的先爬上障碍物,然后再慢吞吞的磨蹭过去。
同样的,有一些特定的逃生者专属技能,或是一些特定的道具,能缩短这项行为的时间。
只不过,玩家‘没事上上树’的身上显然并不具备这些条件。
额,这种障碍点不是这么绕的呀兄弟……
夜枭见到对方如此捉急的翻越行为,便知道这名逃生者已经逃不出自己手掌心了。
他毫不犹豫的转身反绕了回来,在对方刚爬下障碍物之际便已经站到他的面前,手中的主厨刀正要落下,却是率先被‘没事上上树’动用了逃生者专属技能‘求饶’。
“让我走吧!求求你……”
对方飞快摆出一副苦苦哀求的架势,告饶的言辞诚恳感人,就差没给杀手跪下了。
经过你晓之以理动之以情,并且声泪俱下的苦苦哀求,杀手被迫陷入到思维混乱的状态,暂时无法对你行凶。
欧皇?!好吧……
遇到这种纯粹碰运气的现象,夜枭还真是无话可说,不得不服。这么多局游戏下来,这是他第二次被对手的‘求饶’技能命中。
杀手凶悍的行凶行为骤然停滞了下来,庞大的身躯站在原地一动不动,陷入到了长达好几秒钟的定身状态,只能眼睁睁着原本必死的逃生者逃之夭夭,逃往另一处活动障碍物。
……
‘没事上上树’感到很郁闷,他的出生点便是在这间逃生艇停靠舱内。
就在游戏刚开始的时候,他照惯例搜索场景的过程中,忽然注意到那个操作台上的显示屏突然闪烁起了雪花屏。
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