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,利齿撕碎了他小腿上的皮肉骨骼,简直要一口就将他的整条腿都咬了下来。
糟糕了!
全垒打火热的内心在这一瞬间像是被一盆冷水当头浇灭,亢奋的表情凝固在了脸上。
为什么这里会有陷阱?!
他……他居然不是主修行凶的杀手?
这是全垒打直到死亡离开游戏后都想不明白的问题。
在被捕兽夹陷阱夹中之后,他只来得及查看站在身前的杀手一眼,眼前便直接跳出了游戏的结束界面。
他居然被一个捕兽夹陷阱给直接夹死!
……
222。堕落者
模样狰狞的捕兽夹,表面绽放着的深绿色光芒开始逐渐消散,浓重的血腥气息在空气中弥漫。
逃生者全垒打的尸体横躺在地,血液平铺出去,在潮湿的地面上汇成了一滩血池。那条被捕兽夹残忍从中咬断的右小腿上,皮、肉、筋,以及白色的骨茬全都暴露了出来,使得场面看起来更加触目惊心。
“啧啧,堆意志的自杀式玩法,这一套路还真是一种有点古老啊。”
这种玩法有点旁门左道,且只适用于游戏初期,在穿越前的杀机游戏中曾经风靡过一段时间。
因为逃生者在游戏初期想对杀手造成伤害非常难以办到的,所以系统就在这一点上增加了一个隐藏的加分设定逃生者在不可能办到的情况下,依然伤害到了杀手,就能获得系统的额外奖励,该名逃生者最后的胆魄和生存评价上便能获得系统的加分。
大多数的生存模式游戏中,逃生者想顺利的完成逃生,一般都需要和同伴之间进行合作。但有合作即会存在分歧,有时候碰到一些不愿意配合的玩家,或者天生游戏资质比较差的,那一局游戏下来不但全员逃生失败,最终获得的成绩也会非常的差劲。
若是采用伤害杀手的这个另类战术,那起码就保证了胆魄和生存这两项评价的基础分数。
所以,很多逃生者权衡了一下得失利弊,就更情愿在一局游戏中对杀手发动
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