第 10 章 高级职业者(第1/3 页)
成为领主之后,第一个摆在叶柏面前的问题出现了——
领地叫什么名字好呢?
从叶柏的游戏常用id是自己的名字倒过来这一点,就知道她在取名上并没有什么多余的天赋。
叶柏思索片刻……什么都没思考出来,算了,还是用最简单的办法。
【是否确认为你的0级领地命名为‘白夜’?】
【确认】
顿时,叶柏身边的创生之树上金色光芒一闪,信息变化成了‘白夜村(0级领地)’,同时,又添加了两个独立的新页面,【发展方向】和【发展策略】。
叶柏打开【发展方向】页面,里面再次出现了熟悉的三叉树图形——这是领地发展的科技树。
和天赋页面类似,不过需要点亮的内容不是从下往上,而是环形的,加上中心位置,一共有十层环形,现在这个页面只有最中心的几个初始科技能看得到内容,后面的内容都没有显示。
其他星际玩家需要一层层解锁前置科技,才能了解这些科技后面的内容,而对于叶柏来说,这些隐藏内容那自然都不是隐藏的。
十层环形对应领地的十个发展等级——0-3级是村,4-6级是镇,7-10级是城。
如果一个领地的发展等级达不到要求,哪怕点亮了前置科技,后一阶段的科技也无法点亮,比如在一个领地还是3级村庄的时候,就学不了4级小镇的科技。
同时,点亮这上面的技能需要消耗的是【生产力】。
这个页面的最下方有一个生产力槽,它是根据时间慢慢增长的,槽位填满了之后,就可以获得1点生产力,用来点亮科技树。
而生产力的回复速度,和当前领地的人口、职业者数量、建筑数量、能源、健康水平、幸福度等一系列指标挂钩,是一个领地综合实力最直观的体现。
现在,叶柏一共有4点已拥有的生产力可以使用。
这就是通关噩梦副本的好处了。
不同等级的副本里获得的创生之种当然是有差别的,区别就在创生之种的唯一一个基础属性‘繁荣度’上。
噩梦副本的创生之种繁荣度为4/4,普通副本的繁荣度则是1/4。
满额的繁荣度就意味着叶柏圈地之后,有四点初始生产力奖励,可谓是从起跑点就快人一步。
【编织】、【种植】、【采矿】、【伐木】、【冒险】……在可点亮的初始选项中,叶柏略微思考,就在其中选择了【种植】、【采矿】、【伐木】,又在【种植】的
第二级科技中点了【灌溉与施肥】。
【种植】村民获得部分作物移植技巧;获得未辨别作物种子x100;获得锄头x20。
【采矿】村民能够开采露天铁矿与铜矿;获得矿镐x20。
【伐木】村民获得更有效率的砍伐技巧;获得斧头x20。
【灌溉与施肥】村民可以通过灌溉与施肥提高作物产粮与生长速度;解锁堆肥技术;解锁建筑【堆肥场】。
点完科技叶柏又打开了另一个【发展策略】页面。
在这个页面中能够看到将领地升级到下一级需要的条件:拥有10个民居、拥有1个职业建筑、领地人口达到25。
基本在领地发展初期
不过眼下这些离叶柏都还很遥远。
除了升级条件之外【发展策略】页面里面最重要的是各种【领地政策卡】这东西是领主发布的‘政令’能够影响领民们的工作行为的优先级也可以说是影响整个领地的加成‘buff’重要性不言而喻。
但领地策略卡不是卡池里有多少就能用多少的取决于【发展策略槽位】有多少格并且选定之后短期就不能再更改每一个领地等级只能进行一次选择也就是说每次更换只有在领地升级的时候。
这就又一次体现出通关噩梦级副本的优越了因为4/4的创生之种繁荣度叶柏此时足足有四个发展策略槽位可装备!
要是只通关了普通副本创生之种的领地就只有一个槽位。
初始的0级领地可选卡池里只有四个政策卡叶柏挑都不用挑自然是全部装备进卡槽。
【吃苦耐劳】所有村民无娱乐需求无奢侈品需求无个人爱好需求。
【筚路蓝缕】村民基础需求降低速度-50%。
【欣欣向荣】村民基础忠诚度与基础幸福度不会低于60。
【先驱者】一位合适的职业者将加入领地。