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车卡以及写在前面的话(第1/2 页)

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(写在前面)

安科,是网络流行词,衍生自日本的一种游戏安价。指作者在文学创作中,把后续的故事走向列出好几种可能,通过掷骰子随机选出一个,按照选出的那个故事走向把故事写下去。

因为一切随机,所以对原剧情会进行篇幅不定(可能是颠覆性)的改动。

本文认识主线剧情前以五年为一个回合,认识主线剧情以后以一年为一个回合推进剧情。

正式进入剧情后,可能会因为咒回时间线比较短,所以变成以行动为一回合推进剧情。

每一个回合会进行n次遭遇骰[d100],在每个回合有一次精进骰来精进自己的某个技艺。

每两个回合会进行一次命运骰,命运骰会引发一些难得的机遇和重大事件。

本文投票公平公正公开,出了问题我自己会耍赖(?)

各位相信骰子效果的就当看个热闹,不相信骰子效果的当成普通小说看就可以√

安科不是c,也不是dnd,请不要用这两种的规则书去看安科。

本安科的房规是:以本人的语言习惯决定好坏。

各位观众老爷也不用担心看不懂,咱自己会在骰子中标注具体那边是好,那边是坏。

如果以上都可以的话,那我们就先来看看主角的属性吧!

title:第一次骰子献给骰娘,看看骰娘心情

【坏透了(1)~心情美妙(100)】

roll: 1d100=d100(5)=5

……心情这么差吗?

我真的该开坑吗?

既来之则安之,总之先看看花酿鸡的术式是什么吧。

(本次术式是由群友以及qq好友安价的,下一次欢迎各位读者太太来安价)

title:花酿鸡的术式是?(详细的后续需要的时候补充打补丁)

1 ~ 1:意大利炮。召唤一座炮塔,射程无限。炮弹发射期间不可移动,且咒力炮弹不可被拦截。

2 ~ 2:点人成猪。让人短暂的丧失全部斗志和思维,使其只想着吃饭和睡觉。

3 ~ 3:美食炸弹。根据食物热量打出高输出,热量/脂肪决定威力

4 ~ 4:风花圆舞。操控植物(大多数为种子)进行寄生,追踪等效果。种子成长需要时间,且在不同的生长阶段有不同的效果

5 ~ 5:咒具作成。利用生命力去迅速制作咒具,生命力随时间慢慢恢复,但归零了之后就不再能接受任何回复效果

roll: 1d5=3

3:美食炸弹。根据食物热量打出高输出,热量/脂肪决定威力

既然有了术式就来看看强度吧!

(0——99/120)

(完全不行——超越五条悟的天才)

除了智力之外,最多只能有一个数值在100及以上,出现了之后后续能力数值上限自动调回99

title:物理强度

【菜(1)~强(120)】

roll: 1d120=d120(118)=118

?你也是揍术回战的一员吗?让你去改变现状,没让你融入分段啊qwqq

(因为已经出现一个100及以上的数值了,其余数值默认上限99)

title:肉体强度

【菜(1)~强(99)】

roll: 1d99=d99(61)=61

title:咒力量

【菜(1)~强(99)】

roll: 1d99=d99(22)=22

title:术式的使用技巧

【菜(1)~强(99)】

roll: 1d99=d99(85)=85

title:战场机动

【菜(1)~强(99)】

roll: 1d99=d99(34)=34

title:智力/谋划

【菜(1)~强(120)】

roll: 1d120=d120(114)=114

……我该从哪里吐槽比较好?

《因为咒力量太少,所以我全点肉搏了》

咱就是说,咱们这么能打,怎么跑

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绝区零:开局扮演摩拉克斯
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