第九章 属性固化(第2/2 页)
“会心+5!”
“佩戴等级需求:无!”
“枪系使用者,可增加伤害:10%!”
这把枪,是我这个职业的专属武器?
陆成记得自己灵木刀的属性:
“灵木刀。(白色)”
“攻击:36.”
“斗志:+7!”
“筋骨:+6!”
“佩戴等级需求:无!”
本来看到前面,陆成还有些不为所动,他记得那把灵木刀的攻击也是加了三十六,即便这把精铁枪加的斗志比灵木刀要高,可也差不多,而且灵木刀的属性,多了一点筋骨,也就是防御加强5点。
在几点攻击和一点防御面前,陆成毫不犹豫地选择先把防御堆上去。
这游戏里怪物的特性就是攻击高,血少,多一两点攻击相差不大,但若是把防御堆上去,把伤害降下来,才是正理。当然,若是能够一下子堆到极高的攻击,那就另说了。
防御属性,在前期是极为重要的。
再加上枪系武器自己可以增加百分之十的伤害,没有犹豫,就要换上。
只是当陆成再看向自己装备栏里面的那把灵木刀的时候,赫然发现,灵木刀的所有字样和属性,都没了。
好像就是一把装饰品一样,与自己初始出来时的那布衣和长枪一个样子。
我的属性了?
gm?
咱们是不是该谈谈?
陆成当时就是一惊!
但马上,陆成忽然似乎明白了什么。
“不对!”
“自己身上的属性都没有下降,而装备上的属性却没了。”
“是不是,这个游戏一旦升级,就会把装备上的所有属性,全部固化到人物身上完全继承,可以很好地让玩家继续换装备,好坑一笔钱?”
“肯定是这样子的!”
“所以?”
“我升级后的这段时间,其实都是拿着一堆装饰品在刷怪?”陆成的神色变得有些怪异起来。
再看那未知皮甲,靴子等等装备的所有属性,也都是全部消失一空。
证实了自己的猜测是正确的。
这游戏,还真他么怪啊,坑钱都是这么直接的,从1级就开始坑?
这种游戏设计者最主要的目的,绝对是坑钱,让玩家把每一个等级的装备都弄到顶尖,这样可以很好地收割大量的神豪韭菜。
完全诠释了没钱wnmb的概念。
本来,这种游戏模式是极为不公平的。
可现在却不一样,这游戏现在连npc都没了,就只有陆成一个玩家,我不需要和人pk的话,这种模式简直就是量身为自己打造,自己很喜欢这样被坑,有没有?
立刻把长枪和布衣再次穿上,属性再次暴涨起来。
“等级:2!”
“生命:867/867!(体魄+150生命!)”
“攻击:132!(斗志+40点攻击!)”
“斗志:40.”
“筋骨:30。”
“体魄:24.”
“身法:
20.”
“精准:
32.”
“会心:8!会心一击概率:1.8%!”
“会心伤害:150%!”
“防御:418(筋骨+150防御!).伤害减免:90%(同等级)。”
“移动速度:768!”
“道行:13天12刻/262天!”
攻击破百,防御突破到了400,伤害减免更是达到了90%!我应该算是个比怪物更加厉害的超级铁板ad了吧!
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