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61.难杀的祭司(第1/2 页)

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&esp;&esp;运气又是很好,我们四人又组到一起。但是更加奇异的是,敌人的队伍也没变,依然是三刺一祭祀,其中一个刺客还是游走在世界的刀锋,而祭祀是and机遇。也不知道这是幸运还是不幸?

&esp;&esp;这次有准备,我们都把目标锁定在and机遇的身上。也不知道他是什么样的祭祀,治疗能力似乎是很强,但是攻击方面稍差,地上只摆起一个血歌缚灵,还有另一个灵叫做生命,根本没攻击能力,只是傻傻摆在那里,够不成什么威胁。和我的三才灵阵相比,是逊色很多。

&esp;&esp;结界之躯,魂体治愈,用的是和我一样的治疗方法。这个方法在对付单人的时候还是比较有效的,但是面对我们众人的围杀,就显得苍白许多。

&esp;&esp;果然,and机遇的血不断地往下掉,几乎掉到一半以下。和所有的祭祀装束一样,他的头上也蒙了一块厚厚的面巾,看不到面上的表情,不知道那面巾的背后是惊恐、是悲哀还是绝望?

&esp;&esp;无论是什么,我已经预先展开了微笑,心想只要祭祀一倒,敌人的三个刺客也不会好过,然后胜利女神的天平又将倒向我们,终于可以像冲动小刺所说的那样,报仇雪恨。

&esp;&esp;我想得太美好了,只见and机遇身边的两只缚灵突然发出明亮的光来,像突然被点燃的火炬一样,耀眼异常。

&esp;&esp;缚灵之光,职业祭祀,类型恢复魔法,属性咒文,牺牲自己最大生命的17治愈目标盟友60180点生命,如果区域内有任何缚灵在你的周围,你将不需要牺牲生命,能量消耗5,施放时间1,冷却时间4。

&esp;&esp;and机遇完成了施法,生命又获得大量恢复。60180点生命,比僧侣的治疗法术要高多了,不过前提是要牺牲自己17的血。如果他的身边没有缚灵,那么使用这个技能无异于是在自杀,因为牺牲生命在前,治疗在后,如果当前只有17的血或者更少,那么使用该法术的人将死亡。

&esp;&esp;缚灵,这该死的缚灵,我现在觉得眼前的血歌和生命缚灵是多么的可恶,虽然我攻击力不高,但是依然不停地用杖砸击着生命缚灵,想叫它早日滚蛋。

&esp;&esp;冲动小刺则把目标对准了游走在世界的刀锋,个人之间的恩怨超过了团队的合作,他兴冲冲地跑向那个女刺客,以为现在祭祀自顾不暇,暂时照顾不到,他就可以全力击杀。

&esp;&esp;森空翼则是带着宠物追击另一个刺客,小白的嘴喙一点一点,活像是唐伯虎的经典名画——小鸡啄米图。乱了,一切都乱了,各人都找各人的目标打,但是谁也没杀死谁,只是在浪费时间,浪费蓝。

&esp;&esp;敌人的血条都被打掉一小部分

&esp;&esp;,正在这个时候,生命缚灵消失了,一片清泉一般透明的光芒从缚灵消失的地方迸发而出,涟漪一般地荡漾开去,形成一圈又一圈无形的水波。and机遇的队友浸在水波之中,生命立刻补满。

&esp;&esp;生命,职业祭祀,类型恢复魔法,属性缚灵仪式,创造一只等级为18的生命缚灵,当缚灵消失时,范围内所有盟友获得缚灵存活秒数17倍的生命,生命缚灵将在20秒后消失,能量消耗10,施放时间3,冷却时间20。

&esp;&esp;10点能量消耗,在缚灵仪式里面算是比较少的,而20秒的冷却时间也不算很长。要知道我三才灵阵中的影歌缚灵可是15点蓝,45秒冷却,而另一个缚灵失衡的能量消耗更是高达25点,对于满蓝30多点的我来说,简直就是恐怖。

&esp;&esp;生命原来是如此实用的一个缚灵,虽然存活的时候没有任何作用,但是死亡以后就是爆开一个大血瓶,还是群体治疗。缚灵之光,加上生命缚灵,我现在知道为什么and机遇的治疗能力比我高出许多。

&esp;&esp;其实缚灵并不都是具有攻击性的,像血歌、影歌这些缚灵生得面目狰狞,张牙舞爪,自然是以攻击为主。而生命缚灵则是很谦逊,头轻轻地低下,双手抱胸,好象是在虔诚地祈祷,这些被称作非攻击性缚灵。

&esp;&esp;正在感叹生命缚灵的好处,冷不丁发现己方队员的血都已经不多。我指挥着绮心的动作,赶紧展开治疗。然而只有结界之躯和魂体治愈这两个治疗

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