第302章 不成熟的收费体系(第2/2 页)
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情况下,唯一的充值方式就是充话费,然后再通过花费进行充值……这里面有个问题,那就是需要分出一部分利润给通信商。
现阶段的互联网盈利已经很难了,再给通信商分一部分,多半要亏死。
所以直白点的说——
电子文字内容付费,暂时来说并不成熟,企业没有经历过,互联网用户也没经历过,谁都不知道行不行。
除此之外,唯一的盈利方式就是卖流量,进行广告盈利。
大洋彼岸的科技强国,早就已经兴起了全国互联网时代,其中有几家巨头公司,他们采用的就是“广告盈利”,赚的盆满钵满,公司刚一上市,直接就炒出了千亿市值。
一堆虚拟的东西居然能价值千亿?
这是令无数人都感到哗然、震惊的事情,而这也正是互联网带来的改变,一种全新的线下传统产业推广方式。
但——
那是大洋彼岸,一个科技先进、经济发达、互联网早已经迈入高速发展期的特殊生长环境。
而国内呢?
科技落后、经济落后,互联网刚刚开始发展,连一些成熟的生态软件都没有,甚至过半的国人都觉得这是骗人的东西,坐在椅子上敲敲键盘就能赚钱?这在国人的眼里跟天上掉馅饼有什么区别?
不劳而获?
所有人都想不劳而获,但大多数人又都非常“现实”,他们压根就不相信这种东西存在,都不了解就觉得这是骗人的。
不只是普通国人这么想,就连那些传统生产企业的高管们,也都对国内互联网抱有怀疑。
你要是让他们掏钱在互联网上做广告,那迎来的必然是一番冷嘲热讽。
所以——
广告盈利的方案也是行不通的。
这也不行,那也不行,没有一条合适的盈利入口,这也是困扰大多数软件公司的难题。
许多游戏厂商之所以不愿意开发电脑游戏,跟这个难题也有不小的关系。
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