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【世界:初见】结束语(第2/6 页)

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地球危机时给地球人留了一个机会。

——这段时间(公元2060开始)到地球被强买之前,地球上是个完全的温室,没什么剧烈冲突,在自家太阳系安稳度日,过得比较自在。但在宇宙中,地球人却没什么地位,过得并不如意(罗家人除外)。

——然后,是地球人的苦难期。

这之后(约公元2518年)地球被强买,四百五十年的安稳时光结束,地球人被从温室中拖出,被迫全面向外扩展,花费3000多年时间遍布银河系。

但直到(约公元5819年)罗峰正式拜师混沌城主,罗家人和地球人族的地位才有所改善。

然后从(约公元8369年)罗峰刀河王成名之战,去星辰塔历练,经历6092+9年的认主,这期间罗家势力蓬勃发展(没提地球人发展),遇到问题也能解决。但地球本土的人类饱受外星种族的欺压。

罗峰回(约公元14470年之后)地球探亲被针对。他请求混沌城主颁布禁令,然后放下一株不朽级的千藤食星草守护地球人。

从地球强买危机开始,地球本土遭受欺压,经历约一万两千年。此后地球本土终于安定下来。

而地球危机爆发后的时间段,地球人被迫直面残酷的宇宙,终于发展起来。罗峰因原始星之战拥有宇宙之主地位时(约11万5000年+),地球已经有源源不断的界主和11位不朽。

写同人其实主要有两个点需要考虑。

第一点是切入时间点。第二点是基于切入时间点上的主角金手指。

基于原著的时间线,如果要写同人,时间切入点是这样的。

第一种时间切入点,与罗峰共存于基地市时代。好处是有剧情金手指,缺点是剧情金手指不够用。

番茄已经从逻辑上把罗峰的发展轨迹一环套一环给套死了,改掉起步环节中任何一步,都会导致罗峰成长不够,最终无法解决界兽劫。

这种情况下同人文的主角必须替代罗峰解决问题,那么剧情金手指是不够用的。同人的主角必须要有“更强力的外挂”才能跟上罗峰的发展,或替换罗峰的作用。

常见的外挂有这么几种:

——对原著设定进行魔改,加入新的自定义规则,内力元气修仙抱丹查克拉之类的

——夺取罗峰机缘,或自造超级机缘

——诸天流派,掌控多世界大道

——加入系统,系统指引着主角干这干那

大多数同人的写法以上兼有。

这几种做法我都考虑过,但加入其他设定的话感觉会失去吞噬星空的味道,完全遵循原著剧情走或夺取罗峰机缘那基本等同原著换皮……

第二种时间切入点,在罗峰离开地球之后,到罗峰从星辰塔回归之前,好处是可以原创剧情,缺点是需要原创剧情。

这个时间段有一万两千四百年,可以在这中间的任意时间插入展开一段故事,展开想象力加入原创剧情即可。

不过时间越往后,社会发展和当代情况差距越大,细节难以想象……这个太考验想象力、知识量和对笔力的要求了,我是做不到畅想太远的未来——

任何科技的发展并不是在一个地方表现,科幻小说中最常见的超光速技术,在基础科技的本质上就代表着搞清了维度的奥秘。有这种技术的文明,存在整个族群进行超维升格的可能。

原著里面已经进入暗宇宙无限超光速,恒星级就能接触宇宙法则,大佬更是能掌控宇宙,乃至自身内部创造宇宙,再最后到起源大陆,神王、神帝、到浑源领主等等。不过这些描述和战斗本质上都是三维空间……

扯远了。

写同人,尽量一切以原著的设定为基准。

这两种时间切入点的大纲我都设计过多个,金手指也设计很多种,也写过好几个开头,都不满意。

时间切入点上,基地市->天才战->初始宇宙……这样沿着原著轨迹走的故事太多了,大部分看起来还不如原著,改了四版大纲之后放弃掉这个方式。决定选第二种,原创剧情。

金手指有的设计成传承、有的设计成某种规则、有的设计成简单粗暴的系统……

有的框架设计成魔改(砍掉),有的情节写成喂狗粮(砍掉),有的描写了火星被改造后的景象和人类社会发展然后开始研发科技(跑题,砍掉)……

折腾了半年,期间起好书名,几乎发文,又删掉。

眼看2021年就要到

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