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首页 > 游戏竞技 > 游戏制作:这个设计师太听劝了 > 第235章 放下助人情节,尊重他人命运!

第235章 放下助人情节,尊重他人命运!(第2/2 页)

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一路好走.jpg

“所以说呢,情况大概就是这么个情况。”

“我们的玩家,对于游戏提高难度这事,容忍度十分十分高。”

楚洛一脸正经。

“至于死亡惩罚严重这事儿嘛,死后掉落的经验或者金钱这类东西,再原路捡回来就行了。”

这下连着冯颜,詹金斯那些技术支持人员们,一听都感觉……

好像确实有道理啊?

“要是路上死了的话?……怎么办?”

有人突然想到这问题,随口一问。

还没等楚洛说话。

杨迈这几个人先说了:

“那还用问嘛?”

“肯定留在原地了吧?”

“路上再死的话,回来再捡这些掉落的经验金钱就行了!”

“……不,你们想多了。”

众人齐齐看向楚洛,一个个眼睛瞪得老大!

“如果在去捡经验金钱的路上死了。”

“那么玩家的金钱经验这些,也会一并在游戏里消失。”

众人:“啊?!!”

这是什么清奇思路?

楚洛楚总监感觉真的……

疯了!

彻底疯了!

“全消失?”

“还是说会保留一半什么的?”

楚洛摇头:“全部消失。”

沉默!

办公室瞬间安静下来。

过了好一会才有人艰难问了句:

“不对,路上怎么会死嘛……之前的怪不都清掉了嘛?”

楚洛又是淡淡来了句:“每次当玩家走到类似存档节点的时候,只要选择进行休息或者升级之类的行动,就会刷新一路上所有小怪。”

“所以,确实存在这个可能。”

“辛苦攒下来的经验和钱,因为一次失误就丢了个干干净净。”

众人:“……”

“……!!!”

“开玩笑吧……”

楚洛又摇了摇头:“不开玩笑。”

“毕竟这几十万份真实调查问卷上面,将近百分之七十的玩家,都希望挑战高难度游戏。”

“并且都还表示现在的游戏,实在太简单了。”

“这就是玩家们的选择。”

接下来又是将近半个月的开发时间。

这半个月里。

关于楚洛新游戏的消息,传的那叫整个游戏圈都满城风雨!

在死亡空间和皇牌空战,连续两款开创全新类型的游戏,都在市场上大火大爆后。

不光是玩家,还有那些游戏业界人士。

眼睛都盯着楚洛这边!

这可是游戏业界的超新星!

而楚洛也是有意无意,在异度论坛这边泄露出不少新游戏消息。

现在,

已经有了一个楚洛新游戏的消息集合帖子:

【新游戏据说难度不低!】

【好像说是什么维多利亚时期背景的游戏?】

【说是有点点血腥和怪诞!】

【维多利亚是什么?秘密么?】

【唔,楚洛终于要做r18游戏了嘛!】

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