第21章 劝退的价格(第1/8 页)
叶梓萱则是说道:“改名字好说,不过对于这款《独一无二的休闲模拟器》我们要怎样定价呢?”
叶梓萱的问题这确实是一个值得思考的问题。
一款游戏能否成功一个很关键的因素就是定价因素。
同样一款游戏定价不合理那基本也就直接凉了。
游戏定价是一个涉及多方面考虑因素的复杂决策。
考虑到游戏开发、推广、运营等方面的成本。
定价应该能够覆盖这些成本,并为开发者提供合理的回报。
但具体的定位也要符合游戏在市场中的定位。
这是一款高端游戏还是面向大众的休闲游戏?
不同市场定位对定价有不同的影响。
不同玩家的付费习惯也会对游戏定价有不同的影响。
一些游戏可能采用免费模式,通过内购或广告获得收入,而另一些可能采用一次性购买或订阅模式。
游戏的质量和内容丰富度是玩家是否愿意为之付费的关键因素。
高质量、深度的游戏通常可以支撑较高的价格。
而一些游戏因为受众还要考虑不同地域的消费水平和文化背景。
在一些地区,玩家更愿意付费,而在另一些地区,玩家价格敏感度可能更高。
这个时空倒是不需要思考有关于地域对受众的影响了。
毕竟这个时空的世界上官方平台一家独大。
很多应用都是统一定价。
关于《独一无二的修仙模拟器》的定价具体应该设为多少呢?
顾意是觉得这款游戏肯定不能像《坏了!我被大模型包围了!》那种直接给个入门的定价了。
直接就是一个入门价的话,很多嫌麻烦的退款都懒得退。
而价格高点的话,玩不明白的干脆就直接退款了。
不过具体价格定多高,顾意还是打算先了解一下实际情况再说。
顾意于是反问叶梓萱说道:“我们这款游戏有什么竞争对手么?这些竞争对手的定价一般都是多少呢?”
叶梓萱说道:“我们这个类型的游戏竞争对手可是不少,现在市面上很多修仙类型的游戏。
比较有名的是《问道飞仙》和《寻道觅长生》,这两款游戏都是买断制的游戏,前者定价是30元,后者定价是48元。”
顾意听后也没有武断的下结论,而是下载了一下这两款游戏试玩了一下。
嗯,不得不说,这两款游戏明显要精致不少。
而《寻道觅长生》这款游戏更是画质俨然有逼近3a大作的水准。
里面的人物仙气飘飘,看起来就修仙元素满满。
里面的人物也没那么多内心戏,这还是比较符合顾意对修仙类游戏的认知的。
这两款游戏跟《独一无二的修仙模拟器》一对比高下立判。
看到这样明显的对比让刚才还颇为自信的叶梓萱此时都感觉到一些不自信。
不禁怀疑起她先前二话不说就拿下《独一无二的修仙模拟器》这一举动是否合理。
结果却听到顾意说道:“不错,很不错,这样一对比就很明确了。我们的《独一无二的修仙模拟器》的定价就定为98元就好了。”
叶梓萱简直不敢相信自己的耳朵。
不由得不自信地问道:“我们的定价还要比这些游戏定价更高的么?要不要把定价搞得低一些?”
顾意心说,不定价更高怎么直接用价格劝退这些玩家呢。
而且我一个奔着破罐子破摔心态的游戏定价离谱一些很正常好不好。
当然这目的是不可能跟叶梓萱直说的。
顾意解释到:“我们这可是《独一无二的修仙模拟器》,既然是独一无二的,那价格肯定要高一些。
而且从这款游戏同款产品对比看,我们确实是定价有点偏高的。但不能只着眼于这款游戏的同类游戏,我们今后可不只做这一款产品啊,我们今后还要做别的产品呢。
万一第一款产品的价格搞的过低,以后就算我们搞出一些精品游戏也很难提高价格吧?
而现在我们定价高一些,以后我们搞出精品游戏,再配上一个合适的价格。
玩家对比我们的第一款游戏,就会觉得我们的定价很良心。”
叶梓萱若有所思,而后恍然大悟,说道:“你的意思是说,将这个《独一无二的修仙模拟器》搞成一款锚定商