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第24章 独一无二的游戏(第3/7 页)

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听说过。

而看着定价,98元的定价,更是让何田田直呼这价格是抢钱。

虽然这个价格对于何田田来说也不算什么。

但游戏主播往往要带入到玩家的视角来看待价格。

而从普通玩家的角度出发,现在修仙题材的游戏即便是一些精品游戏也不过才五十元以内。

这么一家新成立的游戏公司搞得这么一款游戏居然敢要98元?

这么自信的么?

何田田倒要看看这个游戏到底凭什么这么自信。

很快何田田就选择了购买。

而购买之后,何田田也看到了相应的提示:

《独一无二的修仙模拟器》这款游戏的游戏时长不超过12个小时都可以退款。

而一般的游戏退款设定往往是游戏时长超过2小时便不可以退款。

从这个退款设定来看,这个《独一无二的修仙模拟器》倒是很人性化啊。

莫非这个《独一无二的修仙模拟器》还有点真东西不成么?

带着强烈的好奇,何田田打开了《独一无二的修仙模拟器》这款游戏。

在山洞里群居还是在湖面上搭造楼阁亦或是用灵石当地板的奢华享受,皆由你自己决定。

你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;

也可以闯荡天下,收集天材地宝,留下赫赫威名;

或是采集天下灵草,炼制奇丹神药;

亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世。

总之,一切的体验都将是耳目一新的,而每一种体验都将是独一无二的。”

这个简介字里行间都在强调游戏体验将是独一无二的。

对此何田田是十分不信的。

真的有独一无二的游戏吗?

要知道这个世界的软件高度发展。

甚至仅仅是一个修仙题材在游戏市场就已经是存在了数以百计的游戏。

每个游戏都会受到之前游戏的影响,难以完全摆脱其他游戏的痕迹。

尽管每个游戏都有其独特之处,但很难找到一个完全没有受到其他游戏影响的游戏。

一方面,游戏开发者通常会从其他成功的游戏中获取灵感。

这包括游戏机制、故事情节、美术风格等方面的借鉴。

即使一个游戏在某些方面独特,它也可能包含其他游戏的元素。

另一方面,游戏开发者通常会关注市场趋势,试图满足玩家的需求。

而迎合市场需求的点可能是相似的,这就导致不少游戏在市场设定方面具有相似之处。

此外还有就是技术限制,游戏开发受到技术限制。

这些技术限制方面使得游戏难以在某些方面实现真正的独特性。

也正因为以上种种很少有游戏宣称自己是独一无二的。

而现在这个《独一无二的修仙模拟器》却宣称其游戏是独一无二的?

何田田倒是要看看这个游戏到底是真的独一无二,还是说所谓的独一无二只是宣传噱头。

再看看这个游戏的分类:独立游戏/模拟类/策略类/运营类

光看这个分类倒是没什么特殊之处。

而后看向这个游戏的开发公司:梦想技术

何田田表示从未听说过。

而看着定价,98元的定价,更是让何田田直呼这价格是抢钱。

虽然这个价格对于何田田来说也不算什么。

但游戏主播往往要带入到玩家的视角来看待价格。

而从普通玩家的角度出发,现在修仙题材的游戏即便是一些精品游戏也不过才五十元以内。

这么一家新成立的游戏公司搞得这么一款游戏居然敢要98元?

这么自信的么?

何田田倒要看看这个游戏到底凭什么这么自信。

很快何田田就选择了购买。

而购买之后,何田田也看到了相应的提示:

《独一无二的修仙模拟器》这款游戏的游戏时长不超过12个小时都可以退款。

而一般的游戏退款设定往往是游戏时长超过2小时便不可以退款。

从这个退款设定来看,这个《独一无二的修仙模拟器》倒是很人性化啊。

莫非这个《独一无二的修仙模拟器》还有点真东西不成么?

带着强烈的好奇,何田田打开了

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