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第25章 复杂的游戏设定(第1/2 页)

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打开了《独一无二的修仙模拟器》这款游戏。

何田田注意到当前这款游戏是1.0版本,打开游戏主界面只看见一个残破纸卷风格的界面。

按理说这个游戏的界面并不算精致,不过作为一个经常直播偏难怪类型游戏的主播,各种奇葩类型的游戏她算是见得多了.

比这款游戏设计还要粗糙的游戏,她也是见识过的。

画面设计并没有影响何田田太多,何田田更注意这款游戏的内容。

当前这个游戏并没有太多模块,只有基础教学和经典模式以及存档读取这三栏。

而当下经典模式和存档读取这两个模板都是锁定状态。

何田田只能从基础教学这个模式开启。

何田田点开了教学模式,教学模式下游戏背景很快进行了展开:

【黄峰谷青云门年关将至,虽然掌教为突破金丹境界,已闭关数日未曾露面。但举教上下已投身在新年将至的喜悦中无不振奋。】

【弟子男:“听说二师兄昨日已经回山,此番历练又有奇遇,竟然寻得一个上品法器,真让人眼红。”

弟子女:“是啊,就是不知道二师兄喜欢什么样的女孩子?哎呀,不过说起来掌教真人此番闭关能进阶上品金丹的话,我们青云门也称得上的名门大派了。”

弟子男:“掌教真人修为精深,一定没问题的,哎,你看师妹是怎么了?吃饭的时候还一脸不高兴,难道是我惹他不高兴了?”

弟子女:“不知道,但我敢肯定不是因为师兄你……”】

跳过后面一大堆消息框之后,此时游戏也出现了一个提示。

何田田也很清楚,刚才那些对白只能说游戏背景或者说设定而已,真正要理解游戏玩法还得是看提示。

只见提示说道:

【角色的大部分信息属性(包括健康、情绪等)都可以在角色面板查看到。

健康是值得关注的属性。

而情绪也是角色最重要的属性,它反映了角色的喜怒哀乐,表达了角色的需求,关心角色的情绪并试图满足决策的需求,是维持门派良好运转的核心手段。】

看到这里何田田若有所思。

也就是说《独一无二的修仙模拟器》这款游戏是把健康和情绪这些因素也都考虑在内。

这样的设定并不新奇,不少游戏也会考虑到这些设定。

但基本设定的比较笼统,而且别的游戏大多数是只衡量健康数值。

情绪数值基本是只供参考而已。

虽然在现实中情绪很重要。

但在游戏中像情绪这种很主观的东西,具体该如何衡量呢?

因此很多修仙类的游戏可能也会引入情绪值,但基本也没太大影响。

估计这个游戏里情绪所能起到的影响也是相当有限的。

而这个时候游戏教学中新的光标提示出现了。

何田田按照光标提示点开了刚才对话的两个人物,每个人物都有一个名字。

也可以快捷键c查看人物基础属性。

按照这个提示,何田田点击查看了刚才对话的两人的基础属性。

一点开基础属性,何田田就发现这个游戏并没有那么简单。

基础属性面板上有非常繁杂的信息。

不光显示了当下此人的名字,还有性别、年龄、寿元、道行。

然后在面板的左下方是一个正六边形的雷达图,六个维度分别是神石、根骨、潜力、魅力、机缘、悟性这六个方面。

而这些都是必须要考虑到的。

看到这复杂的设定,何田田不由得吐槽:“我去,这么多因素都要考虑?”

很快何田田就发现要考虑的因素不止于此。

在人物基础属性的面板还标记着这个角色的隐藏属性。

这些隐藏属性包含着每个人物的出身以及个人特点之类的特色标签。

这些特色标签将来会具体带来哪些方面的影响游戏介绍里面没说。

但何田田也算是玩过很多游戏的了。

当然知道游戏开发者不可能莫名其妙地设置一堆特色标签当摆设。

何田田敢肯定这些特色标签肯定是将来会有一些隐藏效果的。

而这些不知道具体会是什么的隐藏效果无疑是使得设定进一步变得复杂。

另外,何田田原本以为这个游戏里人物的情绪仅仅只是参考。

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