第26章 硬核修仙游戏(第2/2 页)
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游戏节奏,基础工作效率,基础修炼速度,基础历练速度等。
同时还有很多内容都可以自由设定。
很快何田田就完成了相应的设置。
而完成设置之后,选择【载入游戏】之后却并没有直接进入游戏。
反而是蹦出来一个提示:
【为了更好的游戏体验,请您确定留有足够长的游戏时间】
预留足够长的游戏时间?
难道这个游戏很耗费时间么?
何田田没太把这个提示当回事。
问题不大,大不了玩一局就睡觉。
何田田如是想到,果断选择了【确定】
而在这之后很快就正式进入了游戏。
又是继续交代背景。
这个背景先前何田田已经是看过游戏教学里面的背景了,干脆就直接跳过了。
何田田发现游戏开局是要从经营几名外门弟子在荒郊野岭求生开始。
当然求生只是暂时的,长远目的是要打造门派。
而在这个过程中玩家并不能精确地操纵这些弟子的各种行为。
玩家只能通过操作界面的工作面板配置游戏内角色工作的优先级。
角色会按照从左往右的优先级去完成自己的工作。
如果工作面板中没有勾选工作,那么该角色就不会执行对应任务。
具体来说这些外门弟子可以进行收获、砍伐、开采、探索、灭火等多项任务。
收获是指收获范围内的果实,粮食等植物产物。
砍伐指的是砍伐范围内的树木。
开采则是指开采范围内的岩石矿物。
探索需要玩家发布一个探索标志,角色会向目标位置前进,以驱散迷雾。
灭火则是扑灭范围内的火焰。
……
当然,随着游戏的深入何田田也发现了并不是玩家设定好优先级了这些游戏内角色就会完美无误执行任务。
游戏内角色能精准执行任务的前提是其各种数据都是正常的。
尤其是角色情绪值必须是正常的。
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