第3章 物资收集开始,口渴大危机(第2/2 页)
了空间界面,点击了界面首页的最后一项:【属性】
【职业】:开荒者。
【等级】:2级。
【耐力(增加最大生命值、增加最大负重值)】:10。
ps:一点耐力值等于10点最大生命值和10点最大负重值。
【力量(增加攻击伤害、增加采矿和伐木效率)】:10。
【敏捷(增加移动速度、增加暴击几率、增加闪避几率)】:10。
【当前可用属性点】:2点。
“嗯?一级的时候已经给了一点属性点了吗?不过看起来这三种属性都很强的样子。”
林时纠结了一会儿之后决定先加力量。
“前期应该不太可能消耗到生命值,那个最大负重也不知道什么,当前最重要的还是增加收集物资的效率。”
【提示:加点成功,当前力量属性:12】
“这么模糊啊,连个具体数值都没有吗?”
不过林时没有过于纠结这个问题,而是打开了【物品】栏。
【物品】栏里多出一把字体为白色的斧子。
林时把它取出来在手上颠了颠,大概有个300克左右的重量,用起来正合适。
“这下就可以去撸树了。”
林时重新回到地面,看着不远处的森林,感慨着自己的好运。
毕竟在最前期,木材的用处要远远大于石材,无论是制造武器、建造房屋家具还是用来生火,木材都是必不可少的原材料。
而这样一大片森林,简直就是让这一切变得加倍容易。
林时一边想着,一边美滋滋地把石斧背在肩上,往森林方向走去。
【提示:你用力的挥起了斧头,向着目标砍去!咔嚓一声,枝干断裂开来!目标健康度:62.5%】
【提示:你用力的挥起了斧头,向着目标砍去!清脆的响声后,杉树树枝断裂,木屑横飞!目标健康度:25%】
【提示:你用力的挥起了斧头,向着目标砍去!树干断裂后倒下,你获得了木材*1】
林时发现需要挥动三到四次才可以完成一单位木材的获取,并且每次挥砍都会消耗10点耐久。
虽然比正常的砍伐树木需要的时间和力气都要小一些,但每一次挥砍后,林时都明显感觉到一种疲惫感被增强。
在获得了十单位木材之后,林时明显感觉到自己的身上有一些发虚,于是便坐在了一棵树下想要休息一会儿。
“没有地方显示体力值,但是好像确实存在这个属性。”
然而,除了体力值的下降,一种让林时真正感受到恐惧的感觉在同一时间也悄无声息地出现了。
“口好渴……”
本章未完,点击下一页继续。