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第39章 二十一点玩法介绍(第1/2 页)

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如果我们这个要牌,有50%的机率会爆,因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输,我暂且把它称为尴尬点数。

这时候,闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不要牌的情况下,可以跟着不要。

这样一来,就会给庄家很大的压力,因为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数,如果庄家同样拿着尴尬点数,这种情况只能逼着庄家要牌,很明了。

无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家,输赢靠天定了,看哪个运气好了,若庄家爆了,则庄家赢。

下面我来给大家介绍几种赢的方法

姜太公钓鱼法

这种方法比较适合于庄家。

顾名思义,姜太公钓鱼,愿者上钩。

其实这种方法是相当简单的。一般在当庄时候就可以占住有利的地势,在等闲家拿完牌以后观察闲家的点数和下注再作决定。

仙家的点数在大部分情况下我们是可以猜出大概,特别是在暴点的情况下,一般都是可以看得出地。

闲家爆点,这种情况对庄家特别有利,这时候庄家是稳操胜券,千万别有赢了就好那种心理。

这时候庄家可以随便要牌,坐镇等着赢钱,说不定就有机会要到一个6小龙,一个5小龙呢。

当然如果是在众多玩家参与的情况下,庄家就要根据实际情况,下注的多少来综合分析,来决定自己是否要牌。

补救法

顾名思义,就是关键时候补上看看能不能救起来,这种方法庄家闲家也就是大家都比较适用。

所谓补救,就是拿到的是前面所提到的尴尬点数,输的可能性极大,在明知道牌点数就比对手点数小的情况下。

我们只能要牌,因为不要也是输,而要牌还有一线希望是赢,所以我们能选择的就是奔那一线希望,寄希望总比放弃希望好。

分牌时机

在21点里,遇到两张牌相同的点数,是可以分牌的。一般在拿到尴尬点数的时候,最好不要分牌。

因为,那样是把一个难题目变成了两个难题。

一般情况下,最好的分牌牌形是AA。因为这点分牌以后拿到21点的机率是两个4\/13。

因为在所有牌里面,代表10点的有4张牌,10、J、q、K。它的胜算率最大的可能是4倍。

不分即使拿到5小龙,它的最大胜算率也只有3倍。而且这种概率小比分牌得21点的概率小得多。

当然很多情况还可以特殊情况特殊对待。双倍的利用

一般情况下,大多数玩家都比较熟悉这种双倍有效地利用。

一般在两张牌点数在10点或者11点的情况下,利用双倍比较合适。

因为双倍是限制我们要牌,我们只能要一张,我们要一张牌当然是要机率最大的那一种。

这时利用还是利用那个4\/13的机率问题,要代表10分的牌,这个机率比较大,所以胜算的情况才

二十一点算牌法最早出现在六十年代初。1962年《打败庄家》一书问世,向公众系统介绍了算牌法。

这不再是我们惯见的萝卜赌经,而是有数学基础的方法,因为它在不同的赢牌概率p时下不同的赌注b。

虽然总的胜利概率之和Σp,仍然小于1\/2,但只要在p(i)大时下大的b,p小时下小的b。

就能使总回报Σrp大于Σb。其中的“算10法”比较难操作,这个是需要极高的心智和注意力的。

高低算牌术

经过无数玩家的通过不懈探索,算牌方法不断到进化,越来越简单实用。

2012年年底的时候,那个时候出现了一种比较流行的方法叫“高低法”(在游戏过程中。

我们把每一张出现的2,3,4,5,6都算+1点,7,8,9算0点,10,j,q,k,A算-1点,将各点相加。

结果越大,就表示前面出现过的小牌越多,对玩家越有利(庄家容易拿到大牌而爆掉)。

反过来,如果结果是个负数,就表示前面出过的大牌比小牌多,对庄家有利。

比如前面出现的牌是:

4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7

那么点数就是4张小牌减7张大牌,是-3。当然,在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停。

让你从

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