第10章 这世上不存在我不能拦的座驾(第2/3 页)
当然金超自己也有自己的方法,一方面只带了忠诚度可靠的手下,防止队伍里出现二五仔坏事,另一方面在于前排的黑司。
选上黑司并不是因为这个黑人小伙是什么隐藏的特种兵王,能够像什么冷锋一样的“超能力”帮助他从华尔街一路砍到时代广场,而是一个《探索》游戏的机制。
《探索》游戏中的各个角色都有升级的可能,当然想要升级要满足两个条件。
一是这些角色是根据遭遇到的事件从而累积经验,当经验累积到了所需升级的需求,就满足了条件一。一般的普通等级间晋升攒满经验条就足够了,但一些大的槛需要满足一些特定,除经验值以外的要求才能升级。就好像你做工人从菜鸟做到熟练工只需要干得够久积攒工作时间和经验即可,但要从工人转变成工程师,非得满足一些条件才可以。
不同特性的角色在面临不同事件积攒的经验值是不同的。而金超可以时刻查看直属下属的经验值获取情况从而判断下属所面临的情况。
像黑司属于战斗人员,从日常执勤,每天训练和战斗中都可以获得经验值,而后者获得的经验会高于前两者。同时,根据战斗的对象以及激烈程度,获取的经验值都会不同。一般来说,玩家间的战斗会收获最多的经验值,有预谋的斗争收获的经验值会比突发遭遇的斗争经验值更多。
当然玩家间非正常互刷的行为会导致经验值的获取逐步下降,直到为零,甚至因为虚假的战斗会消磨下属的战斗意志而导致掉级。
而谢灵属于文职人员与战斗人员类似,文职在日常工作,参与项目,以及与人交流的过程中获得经验。
至于为什么不直接查看金公子的经验值,是因为金公子算是全才,从任何事件中都能获取经验值,以至于太杂了难以分辨。所以说“术业要有专攻”,这也大概算是全才的一种弊端了。
但除了特性的不同,谢灵和黑司另一个大的区别就是角色等级天差地别,一个高的顶格,一个低的离谱。
因为文职人员在高等级情况下接触任何人都可以产生经验,且接触不同人产生的经验差别越大。
而战斗人员只有在低等级状态下才会参与所有等级的战斗后都产生经验。
黑司就是因为等级低的离谱才能从开车被一个醉汉无意拿酒瓶砸了一下都能收获经验,从而金超在查看游戏系统时才能通过黑司收获的经验来判断自己所面对的敌人性质,来判断自己应该做出的反应:
是回头找人把这个滋醒让醉汉知道不能向行驶中的豪车扔瓶子,提高提高社会公德;还是立马下令安保提高警戒,顺带让醉汉倒头就睡。
正在前排开车黑司心里可能还美滋滋的认为自己有了一个出头的机会,从此平步青云,升职加薪。黑司在心里勉励自己要加倍的努力来提高自己“精湛的”业务技术,不能像以前一样每天摸鱼划水,滥竽充数,虽然他的天赋即便三天打鱼两天晒网也能从其他人里“脱颖而出”。
但黑司并不知道的是,自己被老板看上的原因是他足够的菜,他是所有的同事里最菜的一个!一旦他真的“痛改前非”让金老板“识别三日即当刮目相看”,那金超可能心里就要感觉自己b了狗了,然后嘴上勉励黑司一番,然后果断再换一个“第二最菜”的人来。
当然这样一来,某种程度上黑司确实通过自己的努力来改变了自己的境遇,但以黑司他那获取经验值剧减的debuff特性,他确实还有很长的“歪”路要走。
回到金超,金超聚精会神的盯着金公子的状态,心想这大概算是嫡长子这个身份上位前最后一次面临暴力威胁的槛了。今天及冠大典过后,明面上和暗地里的暴力威胁都将直面超级世家金家的报复威胁,如果说对方认为这都无所谓,那只能说自己的探索币白花了,金家也没必要存在了。
一路波澜不惊,除了几个醉汉扔来的酒瓶子和偶遇街两边有人火拼,几发流弹擦着车外壳滑弹而去,留下几声叮叮当当的声响,除此之外安安全全。
金超预想中的情形并没有发生。
金公子的车队顺着路继续前行,但不久便看到前车亮起红色尾灯慢慢减速。金公子制止了谢灵的汇报,两人齐齐向前看去,黑司的耳麦中接到前车的汇报说,前方由于道路施工,车道变窄。
黑司随机转头向金公子请示。
金公子皱了皱眉头,按道理,今天的路线早就应该筛选清理过了,不应该出现这种情形。
在金公子犹豫的同时,车队驶入一处街道
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